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Projeto Descrição

The Castle is a first-person shooter game in a dark fantasy setting. Your main weapon is a sword, so the fight is mostly short-range. Three main levels are included, packed with creatures, items, and sounds. A couple of bonus levels are also available, like the classic DOOM E1M1 level reimplemented in VRML. The game engine is based on VRML, OpenGL, OpenAL, and all shadows are done by the shadow volumes approach.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2013-01-27 10:01
1.0.0

O código foi atualizado para usar o motor de jogo do castelo versão 4.0.0, que traz muitas melhorias e otimizações.

Criaturas são agora um pouco mais inteligente e mais configurável.

Colisões são tratadas de maneira uniforme, que corrige alguns problemas com a criatura vs criatura colisões (por exemplo, um criatura pode agora passo sobre o cadáver de outra criatura).

Colisões com o solo quando a criatura foi empurrada por uma força agora são fixos.

O código fonte e dados do jogo são muito mais simples e mais fácil de estender.

Níveis e criaturas carregar muito mais rápido e requerem menos memória.
Tags: Minor feature enhancements
The code has been upgraded to use the latest Castle Game Engine version 4.0.0,
which brings many improvements and optimizations.

Creatures are now a little smarter and more configurable.

Collisions are handled in a uniform fashion,
which fixes some problems with creature vs. creature collisions
(for example, a creature can now step over the corpse of another creature).

Collisions with the ground when the creature was pushed by a force are now fixed.

The game data and source code are much simpler and easier to extend.

Levels and creatures load much faster and require less memory.

2012-01-02 06:48
0.9.4

Atualizado para usar "Castelo Game Engine" 3.0.0. Carregamento mais rápido dos recursos 3D (níveis, criaturas e tal). A capacidade de projetar níveis personalizados usando X3D, com efeitos de sombreamento e outros recursos da mais recente versão de motor.
Tags: Minor feature enhancements
Updated to use "Castle Game Engine" 3.0.0. Faster loading of 3D resources (levels, creatures, and such). The ability to design custom levels using X3D, with shader effects and other features from the latest engine version.

2011-01-08 07:56
0.9.0

Água animação sobre a "fonte" nível é adicionado. O jogo foi portado para o "VRML Kambi game engine" versão 2, que traz muitas correções e otimizações. Novos níveis podem ser projetados usando eventos VRML/X3D, sensores de arrasto, shaders, e assim por diante.
Tags: Major feature enhancements
Water animation on the "fountain" level is added. The game is ported to the "Kambi VRML game engine" version 2, which brings many bugfixes and optimizations. New levels may be designed using VRML/X3D events, drag sensors, shaders, and so on.

2009-01-05 01:57
0.8.3

O motor de VRML foi atualizado para a versão mais recente. Isto fornece correções para Mesa3D (especialmente em Intel GPUs) e frustum abate otimizações.
Tags: Minor bugfixes
The VRML engine was updated to the newest version.
This provides fixes for Mesa3d (especially on
Intel GPUs) and frustum culling optimizations.

2008-09-14 03:06
0.8.2

Apoio ao OpenAL implementação Soft foi corrigido. OpenAL-Soft é detectado agora, nova enumeração de obras disponíveis dispositivos de som, e tudo funciona como com mais implementações OpenAL.
Tags: Major bugfixes
Support for the OpenAL-Soft implementation was
fixed. OpenAL-Soft is detected now, new
enumeration of available sound devices works, and
everything else works as with older OpenAL
implementations.

Project Resources