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Projeto Descrição

Lightfeather is a 3D engine for Linux, Mac OS X and Windows. It is designed to be easy to use but still take advantage of the features of modern graphics hardware.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2008-12-27 02:29
0.8.0

A GUI ea GUIdesigner foram melhorados muito, muitos bugs e falhas de memória foram corrigidos, de segmentação no Linux foi corrigido, e algumas pequenas funcionalidades foram adicionadas.
Tags: Major bugfixes
The GUI and the GUIdesigner have been enhanced a
lot, many bugs and
memory leaks have been fixed, threading on Linux
has been fixed, and
some minor features have been added.

2008-09-17 13:59
0.7.5

O editor de terreno foi reforçada com muitos recursos novos e é muito mais rápido agora. Muitos novos widgets GUI, tal como TreeView, propertiesgrid e tabela foram adicionados. Há actualmente integrado em caixas de diálogo padrão de seleção de arquivos, seleção de cores, e muito mais. O quadro novo perfil, permite que os perfis de Lightfeather si, bem como aplicativos do usuário.
Tags: Major feature enhancements
The terrain editor has been enhanced with many new features and is much faster now. Many new GUI widgets such as treeview, propertiesgrid, and table have been added. There are now built-in standard dialogs for file selection, color selection, and more. The new profiling framework allows profiling of Lightfeather itself as well as user applications.

2008-03-21 22:20
0.7.0

Esta versão suporta a utilização de diferentes render pipelines. Um segundo gasoduto está incluído nesta versão, mas ainda está em fase experimental. Novo render recursos podem agora ser adicionados em tempo de execução e não precisa usar a notação ERPF_USERX anymore. A nova versão do buildsys cria o projeto de arquivos muito mais rápido e usa muito menos memória RAM. O Wx-integração RenderWindow foi melhorado. O carregamento de cena e de poupança tem sido reforçada. Iluminação / sombreamento agora é tratado exclusivamente por Estados cena, tornando seu uso mais consistente. O guidesigner foi bastante melhorado.
Tags: Major feature enhancements
This release supports the use of different render pipelines. A second pipeline is included in this release, but is still in the experimental stage. New render features can now be added at runtime and don't need to use the ERPF_USERX notation anymore. The new version of buildsys creates the project files much faster and uses much less RAM. The Wx-Renderwindow integration was improved. The scene loading and saving has been enhanced. Lighting/shadowing is now solely handled through scene states, making their use more consistent. The guidesigner has been greatly improved.

2007-11-23 14:24
0.6.0

O suporte para shaders de geometria, mapeamento de ambiente dinâmico e modelos ngplant foi adicionado. Um gerador para terrenos grandes, foi integrada no terraineditor. Um novo tutorial sobre como utilizar alguns dos recursos avançados da GUI foi adicionada.
Tags: Major feature enhancements
Support for geometry shaders, dynamic environment
mapping, and ngplant models has been added. A
generator for large terrains has been integrated
into the terraineditor. A new tutorial on how to
use some of the advanced features of the GUI has
been added.

2007-08-12 12:11
0.5.5

É agora possível tornar a mesma cena através de câmeras diferentes em várias janelas. Uma interface de manipulador de arquivos foi adicionado, o que permite o uso de um banco de dados ou um servidor FTP como um sistema de arquivos normal. Os recursos podem ser agrupados para facilitar o manuseio. Os usuários podem integrar seus próprios dados do motor em formato de arquivo LFM. Muitas outras alterações foram feitas e muitos erros foram corrigidos.
It is now possible to render the same scene
through different cameras into multiple windows. A
filesystem handler interface has been added, which
allows the use of a database or an FTP server like
a normal filesystem. Resources can be grouped for
easier handling. Users can integrate their own
data into the engine's lfm file format. Many more
changes were made and lots of bugs were fixed.

Project Resources