Download List

Projeto Descrição

TSSHP (The System Shock Hack Project) is a project to reverse-engineer and recode (from scratch, but using the original datafiles) the 3D role-playing/shooter games from Looking Glass (System Shock and the Ultima Underworlds).

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2003-04-21 16:06
0.2.10f

Um bando de vazamentos de memória foram corrigidos. Sair agora é tratada por um evento, desligamento mais ordenada. Um erro que causou perda keybindings na saída se os recursos não foram encontrados foi corrigido. O System Shock transparente portas bug foi corrigido. A música System Shock não-seguir-bug foi corrigido nível.
Tags: Development, Major bugfixes
A bunch of memory leaks were fixed. Quit is now handled by an event, more orderly shutdown. A bug that caused lost keybindings on exit if the resources were not found was fixed. The System Shock transparent-doors bug was fixed. The System Shock music-not-following-level bug was fixed.

2003-04-13 17:11
0.2.10e

A música segue agora muda de nível. Telas estáticas agora atualização em OpenGL. A capacidade de mover-se entre os níveis no jogo foi adicionado. Runstates usando eventos foram adicionados. A paleta de transparência para Underworld foi melhorado. A opção de compilação para exibir itens invisíveis Underworld ou não foi adicionado. Um erro de verificação boneheaded distância no renderer quadtree foi corrigido. Cores e sombreamento para os modelos Underworld foi melhorado. No entanto, queda mais portal-outs foram corrigidos. Um mecanismo de captura de tela para OpenGL foi adicionado. O HUD / MFD foi modificado para não mais usar imagens paletted, o que significa um ganho de velocidade enorme em OpenGL. A música foi adicionado suporte para Linux.
Tags: Development, Major feature enhancements
The music now follows level changes. Static screens now update in OpenGL. The ability to move between levels in-game was added. Runstates using events were added. The transparency palette for Underworld was improved. A compile-time option to display invisible Underworld items or not was added. A boneheaded distance checking bug in the quadtree renderer was fixed. Colors and shading for Underworld models was improved. Yet more portal drop-outs were fixed. A screenshot mechanism for OpenGL was added. The HUD/MFD was modified to no longer use paletted images, meaning a huge speed gain in OpenGL. Music support was added for Linux.

2002-08-13 21:54
0.2.10d

Esta versão adiciona uma opção de iluminação linear para Underworld. Suporte para iluminação Gouraud em OpenGL foi introduzida. Uma opção nosound foi adicionado. Quadtrees são utilizados na prestação do mundo real.
Tags: Development, Minor feature enhancements
This release adds a linear lighting option for Underworld. Support for Gouraud
lighting under OpenGL was introduced. A nosound option was added. Quadtrees are
now used in real world rendering.

2002-08-06 16:58
0.2.10c

Esta versão introduz suporte a OpenGL para sprites e com melhor comportamento modelo OpenGL e corrige o Hot "in loco" com a manipulação de bicho.
Tags: Development, Minor feature enhancements
This release introduces OpenGL support for sprites with improved
OpenGL model handling and fixes the "Hot-spot" with critter handling.

2002-08-03 11:02
0.2.10b

Esta versão corrige um bug que causava um crash quando executado no Windows 2000 ou NT.
Tags: Development, Minor bugfixes
This release fixes a bug that caused a crash when running under Windows 2000 or NT.

Project Resources