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Projeto Descrição

view3dscene is a browser for VRML (1.0 and 2.0) and X3D, and a viewer for other 3D model formats (3DS, MD3, Wavefront OBJ, and Collada are handled). It supports viewing the scene in the "Examine" mode and walking in the virtual world with features such as collision detection and gravity. Rendering is done using OpenGL. Many advanced 3D graphic effects are available, like mirrors (flat and through cube environment mapping), shadows (shadow maps and shadow volumes), GLSL shaders and more. The program can also convert files from 3DS, MD3, Collada and other formats to X3D and pretty-print VRML and X3D files.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2013-01-28 02:25
3.12.0

Agora é possível navegar no pé e modos de voar, mouse arrastando. Suporte de dispositivo 3D mouse foi adicionado. Oclusão de ambiente de espaço de tela é executado (consulte o item de menu "View-> tela efeitos"). Luzes 3D podem ser editados de forma interativa (consulte o item de menu "Editar Editor de luzes de->"). Todos os efeitos de tela agora cooperarem com Multi-Sampling (anti-aliasing). Declaração da unidade de 3.3 X3D é implementada. VisibilitySensor nó é suportado. Muitas correções para triangulação de polígonos côncavos. Outras pequenas melhorias e otimizações provenientes de usando o motor de jogo de Castelo 4.0.0.
Tags: Major feature enhancements
It is now possible to navigate in the Walk and Fly modes by mouse dragging. Mouse 3D device support was added. Screen-space ambient occlusion is implemented (see menu item "View -> Screen Effects"). 3D lights can be edited interactively (see the "Edit -> Lights Editor" menu item). All screen effects cooperate now with multi-sampling (anti-aliasing). UNIT statement from X3D 3.3 is implemented. VisibilitySensor node is supported. Many fixes to triangulating concave polygons. Other minor improvements and optimizations coming from using Castle Game Engine 4.0.0.

2012-01-02 06:50
3.11.0

Muitas melhorias para renderização Collada e conversão para X3D. Sombreamentos de geometria são suportados. A opção "Limite FPS" é implementada, não de escape da CPU. Mais formatos de imagem são suportados para texturas (GIF, TGA, XPM, PSD). Um item de menu para tomar um screenshot com um plano de fundo transparente. Uma nova opção de linha de comando para escolher um ponto de vista inicial. Melhorias e otimizações para mapas de sombra e mapas de sombra de variação. Interpolators cor trabalham no espaço HSV.
Tags: Major feature enhancements
Many improvements to Collada rendering and conversion to X3D. Geometry shaders are supported. The "Limit FPS" option is implemented, to not exhaust CPU. More image formats are supported for textures (GIF, TGA, XPM, PSD). A menu item to take a screenshot with a transparent background. A new command line option to choose an initial viewpoint. Improvements and optimizations to shadow maps and Variance Shadow Maps. Color interpolators work in HSV space.

2011-07-28 00:05
3.10.1

X3D modelos podem ser salvos no disco usando a codificação XML X3D. Conversão de VRML 2 a X3D é agora possível. Novos itens de menu e opções de linha de comando foram adicionados para permitir a conversão de várias versões VRML/X3D e codificações. O independente binário "tovrmlx3d" foi adicionado à liberação view3dscene, especificamente para realizar conversões em lote. Salvando modelos VRML/X3D a codificação clássico também foi melhorada com um melhor tratamento de tags META, melhor recuo, e salvar mais confiável de modelos usando extensões de mapas de sombra.
Tags: Minor feature enhancements
X3D models can be saved to disk using the X3D XML encoding. Conversion from VRML 2 to X3D is now possible. New menu items and command-line options were added to enable conversion to various VRML/X3D versions and encodings. The independent "tovrmlx3d" binary was added to the view3dscene release, specifically to perform conversions in batch mode. Saving VRML/X3D models to classic encoding was also improved with better handling of META tags, better indentation, and more reliable saving of models using shadow maps extensions.

2011-07-04 12:01
3.10.0

Tudo pode ser processado utilizando shaders GPU, com iluminação por pixel, perfeito reflexos especulares, e outros efeitos. Bump mapeamento e mapas de sombra trabalhar com múltiplas fontes de luz agora, e corretamente cooperar com todas as configurações de textura. Novas extensões para shaders composto GPU são implementadas. Conversão de 3DS, OBJ Wavefront, Collada, e outros para 3,2 X3D é implementado. Bump texturas mapa referenciado a partir de 3DS e OBJ Wavefront são agora tratadas. O X3D fontes de luz de campo "global" é suportado. Farol pode ser personalizado por uma extensão de headlightNode novo.
Tags: Major feature enhancements
Everything can be rendered using GPU shaders, with per-pixel lighting, perfect specular highlights, and other effects. Bump mapping and shadow maps work with multiple light sources now, and correctly cooperate with all texture settings. New extensions to composite GPU shaders are implemented. Conversion of 3DS, Wavefront OBJ, Collada, and others to X3D 3.2 is implemented. Bump map textures referenced from 3DS and Wavefront OBJ are now handled. The X3D light sources "global" field is supported. Headlight can be customized by a new headlightNode extension.

2011-02-08 20:19
3.9.0

Prestação de cenas dinâmicas é muito mais rápido. GLSL atributos dentro de arquivos VRML/X3D são permitidos. Nevoeiro pode ser limitada a formas específicas pelo nó LocalFog. O nó FogCoordinate permite que você especifique a densidade de nevoeiro explícita em cada vértice. Carregamento de fontes de shader GLSL dados a partir de um URI é suportado. Múltiplas janelas de exibição observando o mesmo modelo 3D são aplicadas. As opções de linha de comando para fazer capturas de tela em modo de lote são mais confiáveis. TouchSensor.hitTexCoord_changed evento é implementado. O evento TouchSensor.hitNormal_changed foi melhorado para gerar normais suave.
Tags: Major feature enhancements
Rendering of dynamic scenes is much faster. GLSL attributes inside VRML/X3D files are allowed. Fog can be limited to specific shapes by the LocalFog node. The FogCoordinate node allows you to specify explicit fog density at each vertex. Loading of GLSL shader sources from a data URI is supported. Multiple viewports observing the same 3D model are implemented. The command-line options for making screenshots in batch mode are now more reliable. TouchSensor.hitTexCoord_changed event is implemented. The TouchSensor.hitNormal_changed event was improved to generate smooth normals.

Project Resources