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Projeto Descrição

Widelands is an economic and military simulation game. The map is shown in parallel perspective with 3-dimensional terrain. Buildings and units are animated. The player controls a tribe. Land is claimed and held by military presence and then used to build an economy to support military expansion and confrontation. The project is a work in progress where much remains to be done; computer players and multiplayer are in very early stages of development. Some features that have already been implemented are exploration, fog of war, sound effects, background music, adjustable simulation speed, a few tutorial campaigns, translations to several languages, and a map editor.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-06-20 11:02
build-16

Esta versão adiciona um novo mecanismo de script que permite cenários complexos, um novo relógio-me-do tutorial e um novo cenário para os atlantes, ganhar condições para jogos multiplayer que adicionam variedade, OpenGL renderer, melhorias na interface do usuário em muitos lugares, melhorias na interface do usuário em muitos lugares, o apoio da equipe em multiplayer, compartilhada reino para multiplayer, novos mapas, novos sons, e muitos novos gráficos e animações.
This release adds a new scripting engine that allows for complex scenarios, a new watch-me-do tutorial and a new scenario for the Atlanteans, win conditions for multiplayer games that add variety, OpenGL renderer, improvements to the user interface in many places, improvements to the user interface in many places, team support in multiplayer, shared kingdom for multiplayer, new maps, new sounds, and many new graphics and animations.

2010-05-22 04:05
build-15

Esta versão adiciona novas características de jogo: transportadoras segundo (burros, bois e cavalos) são adicionados em ruas movimentadas. Scouts podem revelar uma grande área em torno de sua casa. Uma parte cenário novo foi acrescentado. mapas aleatórios agora irá conter recursos, bens imóveis, e critters. O mini-mapa podem agora ser ampliada. O sistema de mensagens foi melhorado. Estatísticas irá agora mostrar o motivo pelo qual um edifício não está produzindo nada.
This release adds new gameplay features: second carriers (donkeys, oxen, and horses) are added on busy roads. Scouts can reveal a big area around their house. A new scenario part has been added. Random maps will now contain resources, immovables, and critters. The mini map can now be zoomed. The messaging system has been improved. Statistics will now show the reason why a building is not producing anything.

2009-10-31 06:52
build-14

Jogo de lógica: Esta versão adiciona uma interface para definir as quantidades de destino para os tipos de conservação de uma economia, bem como das diferentes inicializações jogador configurável. Tem melhores recursos de criação de cenários. The Game setup UI: tem um lobby multiplayer com chat, e menus de escala para diferentes resoluções. Todas as árvores têm ciclos de vida natural (semeadura, morte). Há novos efeitos sonoros, música, gráficos, mapas e um cenário tutorial. O jogador do computador foi melhorada. Muitos erros graves e algumas questões de usabilidade foram corrigidos. Os espectadores podem olhar em construção e configuração da economia. Jogo de bate-papo foi melhorado com timestamps e mensagens pessoais.
Game logic: this release adds an interface to set target quantities for ware types in an economy, as well as different configurable player initializations. It has better scenario creation features. The game setup UI: has a multiplayer lobby with chat, and menus scale to different resolutions. All trees have natural lifecycles (seeding, death). There are new sound effects, music, graphics, maps, and a tutorial scenario. The computer player has been improved. Many serious bugs and some usability issues have been fixed. Spectators may look at building and economy configuration. Game chat has been improved with timestamps and personal messages.

2008-11-26 22:58
build-13

A demanda para a produção de cheques foram adicionadas, assim que um site não esgotam a oferta de um tipo de mercadoria para encher armazéns com outro tipo de mercadoria, o que facilmente causado bloqueios. Os jogos gravados podem ser carregados no modo multijogador. A framerate limitou-se a reduzir o uso de CPU. A / me comando foi adicionado no multiplayer chat. Gráficos foram adicionados para todos os edifícios Atlante. Mapas, músicas e efeitos sonoros foram adicionados. A sintaxe de alguns formatos de jogo de dados e as economias tribo foi limpo. Muitos erros foram corrigidos. Muitas partes da interface do usuário foram melhorados.
Tags: Major feature enhancements
Demand checks for production were added, so a site
will not deplete the supply of a ware type to fill
warehouses with another ware type, which easily
caused deadlocks. Saved games can be loaded in
multiplayer games. The framerate was limited to
reduce CPU usage. A /me-command was added in
multiplayer chat. Graphics were added for all
Atlantean buildings. Maps, songs, and sound
effects were added. The syntax of some game data
formats and tribe economies was cleaned up. Many
bugs were fixed. Many parts of the UI were
improved.

2008-04-05 14:18
build-12

Esta versão adicionou o animal e as animações dos trabalhadores, uma nova tribo (atlantes), um mapa, e os tipos de eventos cenário (construção civil, bandeira, imóveis, reveal_campaign, reveal_scenario, rodoviário) e tipos de gatilho (influência militar, a propriedade, visão). Os cenários foram corrigidos e atualizados para aproveitar as novas funcionalidades. É possível rodar jogos em rede a partir de mapas (mas não ainda de jogos salvos). Colocação de bandeira automática nas estradas foi implementado. Um mapa pode ser carregado para o editor da linha de comando. Elementos foram corrigidos e melhorados. Bugs onde um trabalhador foi perdida quando os edifícios foram destruídos e mostrar o objetivo não foi atualizado foram corrigidos.
Tags: Major feature enhancements
This release added animal and worker animations, a new tribe (Atlantids), a map, and scenario event types (building, flag, immovable, reveal_campaign, reveal_scenario, road) and trigger types (military influence, ownership, vision). Scenarios were fixed and updated to take advantage of the new features. It is possible to run network games from maps (but not yet from saved games). Automatic flag placement on roads was implemented. A map can be loaded into the editor from the command line. UI elements were fixed and improved. Bugs where a worker was lost when buildings were destroyed and the objective display was not updated were fixed.

Project Resources