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Projeto Descrição

XRally is a clone of the Rally X arcade game. In Rally X, you control a blue car which has to run through a maze-like level collecting flags and avoiding colliding with enemy (red) cars. In order to protect itself, the blue car can discharge clouds of smoke which stun the enemy cars for a while. The enemy cars can also crash into each other, what gives you some extra time. One of the main features of XRally is that it is fully customizable. You can create custom tilesets and levels and load them at run time, changing the entire look of the game. (You could, for instance, create a water tileset, using boats instead of cars.)

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2001-01-30 15:14
1.1

Alterações à API gráfica, um monte de eyecandy novo para o menu e as telas do jogo, um novo nível, as melhorias do sistema de som, e um monte de correções.
Changes to the graphics API, a lot of new eyecandy for the menu and the game screens, a new level, improvements to the sound system, and a lot of bugfixes.

2001-01-30 15:14
1.0.pre5

Um olhar nova interface, novas rotinas para a escolha de opções, a capacidade para visualizar o hiscores, logo jogo na tela principal, novas janelas de jogo, um rápido resumo sobre a sua pontuação no final do nível, tela de novo (com uma barra de rolagem) , dois novos níveis / tilesets (água e rocha), e dizer ao leitor sobre cada nível antes que um seja escolhido.
A new interface look, new subroutines for choosing options, ability to view the hiscores, game logo on main screen, new in-game windows, a quick abstract about your score at the end of the level, new splash screen (featuring a scrollbar), two new levels/tilesets (water and rock), and telling the player about each level before one is chosen.

2001-01-30 15:14
1.0.pre4

Esta versão corrige alguns problemas no oi-sistema de pontuação, alguns de alta velocidade / problemas de atraso, e as alterações ao loop principal do jogo que lhe permitem alterar o nível sem ter de reiniciar o programa. Também adiciona um nível Classic, suporte para poços (obstáculos, como o óleo, pedras, bloqueios de estradas), aumentou inimigo tempos de espera antes de se mudar (opção enemywait mapa), um "nível Runner", que implementa um Sokoban (ou KAtomic) estilo de jogar, e removeu o leo "tileset.
This release fixes some problems in the hi-score system, some speed/delay problems, and changes to the main game loop which allow you to change the level without restarting the program. Also adds a Classic level, support for pits (obstacles, like oil, rocks, roadblocks), increased enemy wait times before moving (enemywait map option), a "Runner" level, which implements a Sokoban (or KAtomic) style of playing, and removed the "leo" tileset.

2001-01-30 15:14
1.0.pre3

Hiscore suporte, correções para alguns bugs no LinuxPPC, tileset clássico, o apoio das fronteiras, apoio de som, além de xpm2xrally à distribuição, AI carro jogador opcionais, novas rotinas de movimento (muito melhor controle), novos modos de radar, e visualização de radar na faixa o início do mapa.
Hiscore support, fixes for some bugs on LinuxPPC, classic tileset, borders support, sound support, addition of xpm2xrally to the distribution, optional player car's AI, new moving routines (much better control), new radar modes, and display of full radar at the start of the map.

2001-01-30 15:14
1.0.pre2

A nova fase de bônus e opções de combustível, pontos extras para o combustível remanescente no final de um mapa, vidas extra quando o jogador ganha muitos pontos, e as alterações ao script configure.
A new bonus stage and fuel options, extra points for remaining fuel at the end of a map, extra lives when the player gets many points, and changes to the configure script.

Project Resources