(mensagem de log vazia)
@@ -45,7 +45,7 @@ | ||
45 | 45 | { |
46 | 46 | SoundData p; |
47 | 47 | if (key == null) |
48 | - return null; | |
48 | + return false; | |
49 | 49 | //キー名が登録されているかチェック |
50 | 50 | if (!SoundList.TryGetValue(key, out p)) |
51 | 51 | { |
@@ -11,8 +11,5 @@ | ||
11 | 11 | { |
12 | 12 | //再生 |
13 | 13 | bool PlaySound(String key); |
14 | - //サウンドの登録 | |
15 | - bool SetSound(String name); | |
16 | - void UpDate(); | |
17 | 14 | } |
18 | 15 | } |
@@ -281,10 +281,8 @@ | ||
281 | 281 | Matrix View=Cam.GetMatrix(); |
282 | 282 | Matrix Proj=Cam.GetProj(); |
283 | 283 | EffectManager.Update(ref View, ref Proj); |
284 | + | |
284 | 285 | |
285 | - //サウンドマネージャ更新 | |
286 | - EffectManager.GetSoundManager().UpDate(); | |
287 | - | |
288 | 286 | return false; |
289 | 287 | } |
290 | 288 | public void DrawBegin() |