Tíquete #38635

新地形の追加

: 2018-09-24 13:46 Última Atualização: 2020-08-22 03:35

Relator:
Dono:
Estado:
Aberto [Owner assigned]
Componente:
(Nenhum)
Prioridade:
5 - Medium
Gravidade:
5 - Medium
Resolução:
Nenhum
Arquivo:
1

Details

溶岩の他に毒沼とか酸の沼とか。一部個人的にテストしたことのあるものを実装してみる。

Ticket History (3/10 Histories)

2018-09-24 13:46 Updated by: deskull
  • New Ticket "新地形の追加" created
2018-10-04 07:47 Updated by: deskull
Comentário

Vaultと同じ要領で固定の部屋を生成する処理を実装中。この手の特殊地形に新型vault共々利用する。

2019-01-07 07:16 Updated by: deskull
Comentário

Hourier氏のアドバイスに同調し、固定部屋の生成率を下げ、かつBEGINNERフラグ持ちのダンジョンでは固定部屋は生成されないようにした。

2019-02-03 14:12 Updated by: None
Comentário

低温帯・極低温帯がくさびや骨と同じ色なので青系のタイルに変更出来ないでしょうか? 新地形は全て光っていますが帯電帯以外が光ってるのは不自然と感じました

2019-02-03 21:14 Updated by: deskull
Comentário

(匿名) への返信

低温帯・極低温帯がくさびや骨と同じ色なので青系のタイルに変更出来ないでしょうか? 新地形は全て光っていますが帯電帯以外が光ってるのは不自然と感じました

確かにそこの調整甘いですね、修正します。

2019-02-17 09:01 Updated by: None
2020-04-12 23:50 Updated by: deskull
Comentário

毒沼など特定の地形に特定のモンスターを生成しやすくする機能を検討中。

2020-08-22 03:35 Updated by: deskull
Comentário

匿名の人のアドバイスを参考に修正。低温帯と帯電帯は沼ではないので、~でなく^で表現して分化。浅い溶岩は浅い酸の沼と混同しやすくなるのでオレンジにした。また自然発光するのは従来の深い溶岩に加え高圧帯電帯のみとした。

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