Tíquete #40013

モンスター撃破時の固定アーティファクト生成が常にa_info.txtの最終行しか適用されない。

: 2020-02-10 23:35 Última Atualização: 2020-04-26 02:59

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(Nenhum)
Prioridade:
5 - Medium
Gravidade:
5 - Medium
Resolução:
Nenhum
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Nenhum

Details

やらかしている。 monster_death()内forループの外に確率判定を置いてどうしようというのか。

Ticket History (3/5 Histories)

2020-02-10 23:35 Updated by: deskull
  • New Ticket "モンスター撃破時の固定アーティファクト生成が常にa_info.txtの最終行しか適用されない。" created
2020-02-10 23:36 Updated by: deskull
  • Details Updated
2020-02-11 01:13 Updated by: deskull
  • Estado Update from Aberto to Fechado
Comentário
2020-02-11 02:02 Updated by: deskull
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Comentário

まだr_info.txtの確率指定があやしい。あるいは優先順位を定めて常に1つだけにすべきか検討する。

2020-04-26 02:59 Updated by: deskull
  • Estado Update from Aberto to Fechado
Comentário

以下のように判断する。

  • r_info.txtのA項目によるアーティファクト生成の確率が、アーティファクトID:レアリティ:確率%となっているが現在レアリティに処理上の適用個所はない。
  • 当初、レアリティの低い順に%を生成し、1つでも生成したらその後は生成処理を中断するつもりでいたが、今回のスルトのように神々の黄昏と運命のオーブ双方を100%落とす形にしたいので、中断はなしにし、レアリティ値は現状無意味なままでもよしとする。

以上で改めてチケットを完了する。

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