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  • TipoEqual: リファクタリング
  • EstadoEqual: Aberto
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IDÚltima AtualizaçãoSumárioDonoRelatorTipoMarcosComponentePrioridadeGravidadeEstadoResolução
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390762019-03-21 23:032020-02-02 21:39余分そうなコメントの整理deskulldeskullリファクタリング変愚蛮怒2.2.Xリファクタリング5 - Medium5 - MediumAbertoNenhum
390752019-03-21 22:232019-03-21 22:23handle_stuff()のタイミング整理deskulldeskullリファクタリング変愚蛮怒2.2.2リリース5 - Medium5 - MediumAbertoNenhum
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389972019-02-28 21:232019-05-05 11:31引数渡しの整理deskulldeskullリファクタリング変愚蛮怒2.2.Xリファクタリング5 - Medium5 - MediumAbertoNenhum
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388332019-01-01 09:382019-01-01 09:38コマンド処理とゲーム中のアクションの実行処理を分離するdeskulldeskullリファクタリング変愚蛮怒2.2.Xリファクタリング5 - Medium5 - MediumAbertoNenhum
388292018-12-31 08:212018-12-31 08:21detect_monsters_*()系の感知処理を関数ポインタ等で統合するdeskulldeskullリファクタリング変愚蛮怒2.2.Xリリース5 - Medium5 - MediumAbertoNenhum
379142018-01-23 00:352018-04-21 09:02fire_ball()からfire_breath()を分離するdeskulldeskullリファクタリング変愚蛮怒2.4.0リリース5 - Medium5 - MediumAbertoNenhum
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398542019-12-19 00:042019-12-19 00:04GUARDIANフラグとd_info->final_guardian処理の一貫性deskulldeskullリファクタリング変愚蛮怒2.2.2リリース33AbertoNenhum
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