Revisão | 240 (tree) |
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Hora | 2013-08-13 20:25:47 |
Autor | grgsiberia |
名前の変更
@@ -1,52 +0,0 @@ | ||
1 | -【r121】 | |
2 | -・[readme.html] 使い方を追記 | |
3 | - UnityでMMDを動かす会 として使い方を用意したほうがよさそうな. | |
4 | - SourceForgeのwikiとかバグ管理とか活用したいところ | |
5 | -・[AvatarSettingScript.cs]Animator.MatchTargetの引数にWeightMaskが必要らしいので追加 | |
6 | - 但し、これで正しいのかわからない。要検証 | |
7 | -・CCDIK周りの整理 | |
8 | - 余計なコメント・ファイルの削除など | |
9 | - | |
10 | -既知の問題 | |
11 | -・Mechanim(Animator?)を使うのに必要なAvatorが生成されないため、Mechanimが使えない | |
12 | - -> http://forum.unity3d.com/threads/156951-Create-Mechanim-Avatar-in-editor-script | |
13 | - "in 4.0 we can only create Avatars in the ModelImporter" とのこと。 | |
14 | - ばーじょんあっぷ待ち。 | |
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17 | -【r120】 | |
18 | -MMDIKBakerのGUI版を追加。 | |
19 | -コンソール+VisualStudio必須だったものをそうでもない具合に。 | |
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22 | -【r119】 | |
23 | -読み込み部分、移動の抽出を変更。ズレがなくなった模様 | |
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26 | -【r117】 | |
27 | -改善したこと | |
28 | -・IKの実装 | |
29 | -・VMD読み込み時の座標修正 | |
30 | -・Unity側に表示されるWarningの改善 | |
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32 | -既知のバグ | |
33 | -・VMD読み込み時にズレがでている(気がする | |
34 | -・VMDの補間がUnity側に反映されていない | |
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36 | - | |
37 | -【1.1a-r109】 | |
38 | -61回もマイナーバージョンアップしているわけではないので表記を変更 | |
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40 | -改善したこと | |
41 | -・トゥーンシェーダーに対応 | |
42 | -・表情を実装 | |
43 | -・剛体にも対応 | |
44 | -・一部、バグっているモデルについても対応 | |
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46 | -既知のバグ | |
47 | -・Lat式ミクの読み込みが不完全 | |
48 | -・複数の表情を動かせない | |
49 | -・同じ複数のモデルを一つのシーンに入れて表情を動かすと全部同じ顔になる | |
50 | - | |
51 | -【1.61a】 | |
52 | -ひとまず動いている版 | |
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