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Project:NANIYA - プロジェクト・ナニ屋

メモ帳がわりに。

「鳥屋を超えるモノは、○○。」-- 爆速GPU待て屋(ラデ用; 2008/12/11更新)

http://sourceforge.jp/projects/naniya/releases/36491/

2008/12/12の達成(参考記録)

128782ktrips/s [125966.179ktrips/s]

Core i7 920, HD4870X2, Windows XP x64にて、表でFFXIの PlayOnline Viewer を立ち上げっぱなしで数時間放置して得た結果。 その間、7完が2つヒット。

20081210版の既知の不具合・仕様制限

  • RV770(HD48xx)以外のRV7**カードが刺さっているとAssertに引っかかってしぬ。
  • RV6** すなわち Pixel Shader に未対応。
  • "勝手にベンチマークモード"が最適化されすぎて凄まじくありえない速度をたたき出す。つーかチート。

「鳥屋を超えるモノは、○○。」-- PS3待て屋

2007/09/14の達成

target.txt: No such file or directory
* 検索を行わせるには target.txt が必要です。
  勝手にベンチマークモード(128ビット級)に突入します。
作業領域を 12864 バイト確保しました。検索開始!
 14506ktrips/s [ 14536.170ktrips/s]

2007/05/28深夜

target.txt: No such file or directory
* 検索を行わせるには target.txt が必要です。
  勝手にベンチマークモード(128ビット級)に突入します。
作業領域を 9408 バイト確保しました。検索開始!
 12718ktrips/s [ 12800.000ktrips/s]

TODO - すること

待て屋

  • 命令生成のブラッシュアップ
  • QM reductionの効率アップ
    最小被覆の改良で処理速度劇的に向上。ようやく次のステップへ…
  • 連モノ対応の一般化
  • JIS範囲外文字について
    IBM拡張漢字は、さしあたって殺しておく。
  • MAKAI取り込み
    • 時刻の挿入
      実装済み。
    • コンソール改行ロジックの変更
  • クアッドタンハァハァ
    マズいバグがあったが対応済み。
  • WebUI結合テスト
    実は随所で運用中
  • locale
  • perlembed

ナニ屋

  • 受渡所の再設計
  • C/Sモデルの妄想

トリップDB

  • 知りたい?

See also.

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