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デモについて(Ver 0.3) (2005-08-28 18:47 by
yf30
#16072)
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Criar tíquete
アイテム売買関係のシーンをリリース
プログラムは、それなりにできるとは、思うけど
つくづく…福山には、シナリオとか脚本とか演出の才能ないな~と痛感
へこむ…
次は、マニュアルをプロジェクトサイトの方に作製していきたいと思います。
Responder a #16072
×
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Reply To Message #16072 > アイテム売買関係のシーンをリリース > > プログラムは、それなりにできるとは、思うけど > つくづく…福山には、シナリオとか脚本とか演出の才能ないな~と痛感 > へこむ… > > 次は、マニュアルをプロジェクトサイトの方に作製していきたいと思います。
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RE: デモについて(Ver 0.3) (2005-09-04 14:18 by
Anônimo
#16241)
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Criar tíquete
どんどんドラクエスクリプトが完成していくね・・・
ドラクエをツクールで久々につくりたくなってきた
完成が楽しみです
Responder a
#16072
Responder a #16241
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Reply To Message #16241 > どんどんドラクエスクリプトが完成していくね・・・ > ドラクエをツクールで久々につくりたくなってきた > 完成が楽しみです
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RE: デモについて(Ver 0.3) (2005-09-04 14:50 by
Anônimo
#16242)
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Criar tíquete
いつも思うんだか
つよさの欄のぜんいんのぼうけんした時間とか
消したほうがいいとおもうぞ
てかそこにはもちろんぜんいんのつよさがでるんだろ?
Responder a
#16241
Responder a #16242
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Reply To Message #16242 > いつも思うんだか > つよさの欄のぜんいんのぼうけんした時間とか > 消したほうがいいとおもうぞ > てかそこにはもちろんぜんいんのつよさがでるんだろ?
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「つよさ」>「ぜんいん」 (2005-09-04 15:47 by
yf30
#16244)
Responder
Criar tíquete
この辺は、一応DQを調査して出来る範囲で似せました。
(PS2DQ5には、冒険した時間があった)
元のスクリプトでも表示していたし消す必要は無いかと思って…
消した方がいいかな?
どっちかと言うと「歩数」が要らないかも。
# しまった…銀行のこと忘れてた
DQの「つよさ」メニューのインタフェースが
1.カーソルを「アクター」に合わすとステータスを表示
更に決定キーを押すと、呪文や特技を表示
2.カーソルを「ぜんいん」に合わすとゲーム情報を表示
更に決定キーを押すと、全員の基本ステータスを表示
今のところ上記の様にしているつもりです。
http://rgss-lib.sourceforge.jp/screenshot/dq/dq_status_1.jpg
Responder a
#16242
Responder a #16244
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Reply To Message #16244 > この辺は、一応DQを調査して出来る範囲で似せました。 > (PS2DQ5には、冒険した時間があった) > > 元のスクリプトでも表示していたし消す必要は無いかと思って… > 消した方がいいかな? > どっちかと言うと「歩数」が要らないかも。 > > # しまった…銀行のこと忘れてた > > DQの「つよさ」メニューのインタフェースが > > 1.カーソルを「アクター」に合わすとステータスを表示 > 更に決定キーを押すと、呪文や特技を表示 > > 2.カーソルを「ぜんいん」に合わすとゲーム情報を表示 > 更に決定キーを押すと、全員の基本ステータスを表示 > > 今のところ上記の様にしているつもりです。 > > http://rgss-lib.sourceforge.jp/screenshot/dq/dq_status_1.jpg
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RE: 「つよさ」>「ぜんいん」 (2005-09-05 19:55 by
Anônimo
#16267)
Responder
Criar tíquete
うん、歩数は消したほうがいいな
てか元の画像がみたいな
おかねとかもあったっけ?
ドラクエ6なら6で画像がみたい
Responder a
#16244
Responder a #16267
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Reply To Message #16267 > うん、歩数は消したほうがいいな > てか元の画像がみたいな > おかねとかもあったっけ? > ドラクエ6なら6で画像がみたい
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インタフェース資料 (2005-09-05 23:50 by
yf30
#16273)
Responder
Criar tíquete
ってことで、手に入る範囲で整理
主にDQ8とDQ5を参考にしてます。
DQ6は、残念ながら…もってない。
FC版は、本体自体動作が怪しいので出しても居ないし…データ飛んでる可能性大。
SFC版のDQ3もあったので引っ張り出してみた。
微妙に、著作権怪しいけど…
その前に、これって福山のプレイを晒してるみたいで恥ずいかも、なにげに…
http://rgss-lib.sourceforge.jp/screenshot/dq/
こう見ると、やっぱり後だしの方が洗練されてるね~。
歩数は、消すだけなら楽なので、
そのまま残しておきましょう。
消したかったら削除してもらうってことで。
もう少し表示する情報が多くなってきたら
設定で選べるようにするかな~?
Responder a
#16267
Responder a #16273
×
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Reply To Message #16273 > ってことで、手に入る範囲で整理 > 主にDQ8とDQ5を参考にしてます。 > > DQ6は、残念ながら…もってない。 > FC版は、本体自体動作が怪しいので出しても居ないし…データ飛んでる可能性大。 > SFC版のDQ3もあったので引っ張り出してみた。 > > 微妙に、著作権怪しいけど… > その前に、これって福山のプレイを晒してるみたいで恥ずいかも、なにげに… > > http://rgss-lib.sourceforge.jp/screenshot/dq/ > > こう見ると、やっぱり後だしの方が洗練されてるね~。 > > 歩数は、消すだけなら楽なので、 > そのまま残しておきましょう。 > > 消したかったら削除してもらうってことで。 > > もう少し表示する情報が多くなってきたら > 設定で選べるようにするかな~?
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RE: インタフェース資料 (2005-09-06 22:10 by
Anônimo
#16283)
Responder
Criar tíquete
オレスクリプト全然ダメだわ・・・
教えてくれ
あとタスクのマニュアルの作成ってなに?
Responder a
#16273
Responder a #16283
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Reply To Message #16283 > オレスクリプト全然ダメだわ・・・ > 教えてくれ > あとタスクのマニュアルの作成ってなに?
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RE: インタフェース資料 (2005-09-06 22:13 by
Anônimo
#16284)
Responder
Criar tíquete
よく考えたらやっぱ自分で選べる式って良くない?
さいしょはデフォルトであるものだけにして
それに付け加えカジノのコインとかちいさなメダルの
数とか自分の好きな風にすればいい
だからここは自分で簡単に作れる式がいいかと
Responder a
#16283
Responder a #16284
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Reply To Message #16284 > よく考えたらやっぱ自分で選べる式って良くない? > さいしょはデフォルトであるものだけにして > それに付け加えカジノのコインとかちいさなメダルの > 数とか自分の好きな風にすればいい > だからここは自分で簡単に作れる式がいいかと
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RE: インタフェース資料 (2005-09-06 22:19 by
Anônimo
#16285)
Responder
Criar tíquete
あと(何度もスマソ)
最悪どうく整理とふくろ整理も選べるようにしたほうがいいかと
たしか昔のドラクエはすべて自分でやってましたよね?
そっちのほうが好きだというひと用にそれも選べる方がいいかと
まぁたぶん簡単に消せるんでしょうけど
Responder a
#16284
Responder a #16285
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Reply To Message #16285 > あと(何度もスマソ) > 最悪どうく整理とふくろ整理も選べるようにしたほうがいいかと > たしか昔のドラクエはすべて自分でやってましたよね? > そっちのほうが好きだというひと用にそれも選べる方がいいかと > まぁたぶん簡単に消せるんでしょうけど
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使う人が自分で設定 (2005-09-06 22:53 by
yf30
#16287)
Responder
Criar tíquete
うん、銀行方式なら
結局、変数を表示してるだけなので
いくらでも足せそう。
汎用的に追加できるようにするのがいいね。
Responder a
#16284
Responder a #16287
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Reply To Message #16287 > うん、銀行方式なら > 結局、変数を表示してるだけなので > いくらでも足せそう。 > > 汎用的に追加できるようにするのがいいね。
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RE: でも (2005-09-07 21:30 by
Anônimo
#16304)
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Criar tíquete
でもやっぱ多少の知識が必要
まあ知識がないやつは来るなといっとくべきか・・・
Responder a
#16287
Responder a #16304
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Reply To Message #16304 > でもやっぱ多少の知識が必要 > まあ知識がないやつは来るなといっとくべきか・・・
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設定方法とか (2005-09-07 23:10 by
yf30
#16306)
Responder
Criar tíquete
ポリシーとして
スクリプトを1つも編集させないで
カスタマイズをある程度できる様にする方法
(属性とか名前に特殊な文字を追加などなど)
と
多少、スクリプトを編集させる方法
(数値や文字列を変更する程度)
のどちらにするか~悩み中。
できれば、ツクールのエディタは
通常通り使えるのが良いな~と思う。
属性の名前とかにやたら変なオプションをつけるのは
使いづらい気がするし…などなど
ツクールのエディタで変な編集をするよりは
外部ファイルでCSVとかXMLの方がいいな~とも思う。
既にメッセージがマークアップでぼろぼろですが…
で、ぜんいんステータスのカスタマイズ方法。
データは、表示文字列と変数だけなので
エディタ上に既に存在する。
外部ファイルにするのも大げさすぎる気もするし…
設定に必要なのは、変数の名前かIDだけなので
スクリプト編集にしたいかな~?
Responder a
#16304
Responder a #16306
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Reply To Message #16306 > ポリシーとして > > スクリプトを1つも編集させないで > カスタマイズをある程度できる様にする方法 > (属性とか名前に特殊な文字を追加などなど) > > と > > 多少、スクリプトを編集させる方法 > (数値や文字列を変更する程度) > > のどちらにするか~悩み中。 > > できれば、ツクールのエディタは > 通常通り使えるのが良いな~と思う。 > 属性の名前とかにやたら変なオプションをつけるのは > 使いづらい気がするし…などなど > > ツクールのエディタで変な編集をするよりは > 外部ファイルでCSVとかXMLの方がいいな~とも思う。 > > 既にメッセージがマークアップでぼろぼろですが… > > で、ぜんいんステータスのカスタマイズ方法。 > データは、表示文字列と変数だけなので > エディタ上に既に存在する。 > > 外部ファイルにするのも大げさすぎる気もするし… > 設定に必要なのは、変数の名前かIDだけなので > スクリプト編集にしたいかな~?
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RE: 設定方法とか (2005-09-09 16:45 by
Anônimo
#16329)
Responder
Criar tíquete
別にスクリプトを消したり書き込んだりするぐらいなら
みんなできんじゃない?
Responder a
#16306
Responder a #16329
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Reply To Message #16329 > 別にスクリプトを消したり書き込んだりするぐらいなら > みんなできんじゃない?
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RE: 設定方法とか (2005-09-13 22:05 by
Anônimo
#16409)
Responder
Criar tíquete
いや、でもやはり多少の知識は必要
で、戦闘はどうなった?
Responder a
#16329
Responder a #16409
×
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Reply To Message #16409 > いや、でもやはり多少の知識は必要 > > で、戦闘はどうなった?
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戦闘 (2005-09-15 00:16 by
yf30
#16426)
Responder
Criar tíquete
とりあえず、デモで出来ている所までは
出来ています(って、あたりまえだ…)
残っているタスクだと…
・味方攻撃
・魔法と特技の区別
・攻撃ミスと回避メッセージ
タスクに上がってない物では…
・戦闘AI(さくせん)
あと
・スリップダメージのログ
などなど…
基本的な部分以外は出来てない感じ。
Responder a
#16409
Responder a #16426
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Reply To Message #16426 > とりあえず、デモで出来ている所までは > 出来ています(って、あたりまえだ…) > > 残っているタスクだと… > ・味方攻撃 > ・魔法と特技の区別 > ・攻撃ミスと回避メッセージ > > タスクに上がってない物では… > ・戦闘AI(さくせん) > > あと > ・スリップダメージのログ > > などなど… > 基本的な部分以外は出来てない感じ。
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RE: 戦闘 (2005-09-18 13:18 by
Anônimo
#16467)
Responder
Criar tíquete
基本的に最低限必要なものだけはしあげてほしいなぁ
残りはそれから
Responder a
#16426
Responder a #16467
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Reply To Message #16467 > 基本的に最低限必要なものだけはしあげてほしいなぁ > 残りはそれから
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最低限必要なもの… (2005-09-18 13:27 by
yf30
#16468)
Responder
Criar tíquete
違う人だと思うけど
話題がループしてる^^
最低限必要な物は何か?
が人それぞれだから…
福山的には、最低限必要な物はそろってると
思うんだけどね~。
後なにが足りないかな?
Responder a
#16467
Responder a #16468
×
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Reply To Message #16468 > 違う人だと思うけど > 話題がループしてる^^ > > 最低限必要な物は何か? > が人それぞれだから… > > 福山的には、最低限必要な物はそろってると > 思うんだけどね~。 > > 後なにが足りないかな?
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現状 (2005-09-18 23:30 by
yf30
#16472)
Responder
Criar tíquete
最低限必要なもの…仕上げと言う意味で…
現在表示されてるのに対応してないメニュー
・「せってい」の「そうび」
ウィザード方式で1人のアクターの装備をまとめて変更する機能
他の方法で、装備変更ができるので、面倒なこっちの機能は作っていない。
・戦闘時の「さくせん」
戦闘AIなので、最低限必要かどうか微妙だけど
パーティコマンドが2~3個だと、すわりが悪いと言うか…
パーティコマンドを4個にしたくて存在している。
でも実装してない。
以上の2つが足りない(仕上げられていない)機能と言える。
これを最低限必要では無いとすれば、メニューを消すだけで仕上げは完了
必要だとすれば、実装しなければならない。
どうするかな…
消すのは簡単なので、必要ない人は消してくれれば良いと思うんだけど…
Responder a
#16467
Responder a #16472
×
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Reply To Message #16472 > 最低限必要なもの…仕上げと言う意味で… > > 現在表示されてるのに対応してないメニュー > > ・「せってい」の「そうび」 > ウィザード方式で1人のアクターの装備をまとめて変更する機能 > 他の方法で、装備変更ができるので、面倒なこっちの機能は作っていない。 > > ・戦闘時の「さくせん」 > 戦闘AIなので、最低限必要かどうか微妙だけど > パーティコマンドが2~3個だと、すわりが悪いと言うか… > パーティコマンドを4個にしたくて存在している。 > でも実装してない。 > > 以上の2つが足りない(仕上げられていない)機能と言える。 > > これを最低限必要では無いとすれば、メニューを消すだけで仕上げは完了 > 必要だとすれば、実装しなければならない。 > > どうするかな… > 消すのは簡単なので、必要ない人は消してくれれば良いと思うんだけど…
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RE: 現状 (2005-09-18 23:46 by
Anônimo
#16473)
Responder
Criar tíquete
どっちも必要だと思われ
せっていのそうびはドラクエⅡとかが適切かと思われ
さくせんは絶対必要
Responder a
#16472
Responder a #16473
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Reply To Message #16473 > どっちも必要だと思われ > せっていのそうびはドラクエⅡとかが適切かと思われ > さくせんは絶対必要
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RE: 現状 (2005-09-19 00:16 by
yf30
#16474)
Responder
Criar tíquete
ふむ~。やっぱり両方必要か
DQ2の「そうび」ってどんなインタフェースだったかな?
剣・盾・兜・鎧・その他
って、順番に選んでいくだけってイメージが強いんだけど
「さくせん」の方は、RoboRGSSを作ったけど
実際のAI部分が1プロジェクト作れるくらい難しいので
まったりつくっていきます。
AIの方自体は、なんの音沙汰も無いし…
Responder a
#16473
Responder a #16474
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Reply To Message #16474 > ふむ~。やっぱり両方必要か > > DQ2の「そうび」ってどんなインタフェースだったかな? > 剣・盾・兜・鎧・その他 > って、順番に選んでいくだけってイメージが強いんだけど > > 「さくせん」の方は、RoboRGSSを作ったけど > 実際のAI部分が1プロジェクト作れるくらい難しいので > まったりつくっていきます。 > AIの方自体は、なんの音沙汰も無いし…
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RE: 現状 (2005-09-20 13:46 by
Anônimo
#16513)
Responder
Criar tíquete
HP、MP、Lvの文字が青いのは変えたほうがいいとおもう
もちろん黒に
Responder a
#16474
Responder a #16513
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Reply To Message #16513 > HP、MP、Lvの文字が青いのは変えたほうがいいとおもう > もちろん黒に
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マニュアルの作成 (2005-09-06 22:50 by
yf30
#16286)
Responder
Criar tíquete
タスクにあるマニュアルの作成とは
プロジェクトホームページ
http://rgss-lib.sourceforge.jp/
で、一応、だいぶ形になってきたので
使い方とか仕様を、まとめてる最中です。
(おかげで、いろいろTODOが出てきているけど…)
Responder a
#16283
Responder a #16286
×
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Reply To Message #16286 > タスクにあるマニュアルの作成とは > > プロジェクトホームページ > http://rgss-lib.sourceforge.jp/ > > で、一応、だいぶ形になってきたので > 使い方とか仕様を、まとめてる最中です。 > > (おかげで、いろいろTODOが出てきているけど…)
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RE: デモについて( (2005-09-20 14:00 by
Anônimo
#16514)
Responder
Criar tíquete
あとつよさのとこらも青いのでそれもなおしたほうがいいとおもいます
Responder a
#16072
Responder a #16514
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Reply To Message #16514 > あとつよさのとこらも青いのでそれもなおしたほうがいいとおもいます
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フォントカラー (2005-09-20 20:42 by
yf30
#16520)
Responder
Criar tíquete
青いのはシステムカラーつかってるので
好きなのに変更すればすぐに変更できる(はず)
そういえば、全員のステータスとかは
システムカラー使ってなかったな…
Responder a
#16514
Responder a #16520
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Reply To Message #16520 > 青いのはシステムカラーつかってるので > 好きなのに変更すればすぐに変更できる(はず) > > そういえば、全員のステータスとかは > システムカラー使ってなかったな…
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RE: フォントカラー (2005-09-23 13:26 by
Anônimo
#16580)
Responder
Criar tíquete
でもやっぱ黒がイイー
Responder a
#16520
Responder a #16580
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Reply To Message #16580 > でもやっぱ黒がイイー
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黒… (2005-09-23 16:17 by
yf30
#16588)
Responder
Criar tíquete
黒って本気だったのか…
やってみた。
http://rgss-lib.sourceforge.jp/screenshot/dq/dq_sample_01.jpg
こんな感じ?
Window_Base#normal_color
Window_Base#system_color
Font.default_color
等を、変更すればいくらでも変更できるのは
元のスクリプトと一緒なので変更したい人は
そっちで変更する方が良いですね。
Responder a
#16580
Responder a #16588
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Reply To Message #16588 > 黒って本気だったのか… > > やってみた。 > http://rgss-lib.sourceforge.jp/screenshot/dq/dq_sample_01.jpg > こんな感じ? > > Window_Base#normal_color > Window_Base#system_color > Font.default_color > 等を、変更すればいくらでも変更できるのは > 元のスクリプトと一緒なので変更したい人は > そっちで変更する方が良いですね。
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RE: くろじゃなかった (2005-09-23 20:43 by
Anônimo
#16594)
Responder
Criar tíquete
黒じゃなかった・・・
白だった・・・
青→白にしたほうがいいとおもわれ
Responder a
#16588
Responder a #16594
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Reply To Message #16594 > 黒じゃなかった・・・ > 白だった・・・ > 青→白にしたほうがいいとおもわれ
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RE: くろじゃなかった (2005-10-09 23:14 by
Anônimo
#17069)
Responder
Criar tíquete
↑
のかきこみしたものですが
管理人さんみていますか?
このごろ更新がないようなのでカキコしてみました
いまどのくらい進んでいますか?
Responder a
#16594
Responder a #17069
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Reply To Message #17069 > ↑ > のかきこみしたものですが > 管理人さんみていますか? > このごろ更新がないようなのでカキコしてみました > いまどのくらい進んでいますか?
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戦闘AI作成中 (2005-10-10 08:37 by
yf30
#17074)
Responder
Criar tíquete
戦闘AIの作成と言うかAIの勉強中。
ファジーの実装をしてみた。
あと、プロジェクトホームページをいじったり
Windowクラスを再実装をしてみたり
デモ用プロジェクトいじったり
ツクールのバージョンアップとスクリプトの
動作確認してみたり
微妙に作業中
Responder a
#17069
Responder a #17074
×
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Reply To Message #17074 > 戦闘AIの作成と言うかAIの勉強中。 > ファジーの実装をしてみた。 > > あと、プロジェクトホームページをいじったり > Windowクラスを再実装をしてみたり > デモ用プロジェクトいじったり > > ツクールのバージョンアップとスクリプトの > 動作確認してみたり > > 微妙に作業中
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RE: 戦闘AI作成中 (2005-10-10 14:59 by
Anônimo
#17081)
Responder
Criar tíquete
そういえばツクールXPがバージョンアップされましたね
管理人さんはバージョンアップしましたよね?
て言うかツクールwebのツクールで作る・遊ぶ
みたいなコーナーはいつできるのでしょうか?
Responder a
#17074
Responder a #17081
×
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Reply To Message #17081 > そういえばツクールXPがバージョンアップされましたね > 管理人さんはバージョンアップしましたよね? > て言うかツクールwebのツクールで作る・遊ぶ > みたいなコーナーはいつできるのでしょうか?
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戦闘AI作成中…? (2005-10-15 21:45 by
yf30
#17169)
Responder
Criar tíquete
ツクールWEBのことを聞かれても
答えられないんだけど…
と、それは置いておいて…
AIの第1段階として、AIを少しお勉強。
ファジー実装を行ってバトラー同士の比較をできる様にして、
自分より敵が強いのか弱いのか、どの敵が倒しやすいのか~とか、
認識できるように~~~
って、してみようとしたけど…計算量が多すぎて無理…
パラメータを増やすと処理が遅すぎる
スクリプト言語では、本格的なAIはやっぱりダメそう…
もっと簡略化したAIじゃないとだめか~。
残念…
(なんとなく、気が付いていたけど…)
Responder a
#17081
Responder a #17169
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Reply To Message #17169 > ツクールWEBのことを聞かれても > 答えられないんだけど… > > と、それは置いておいて… > > AIの第1段階として、AIを少しお勉強。 > ファジー実装を行ってバトラー同士の比較をできる様にして、 > 自分より敵が強いのか弱いのか、どの敵が倒しやすいのか~とか、 > 認識できるように~~~ > > って、してみようとしたけど…計算量が多すぎて無理… > パラメータを増やすと処理が遅すぎる > > スクリプト言語では、本格的なAIはやっぱりダメそう… > もっと簡略化したAIじゃないとだめか~。 > 残念… > (なんとなく、気が付いていたけど…)
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RE: なんで? (2005-10-23 16:04 by
Anônimo
#17375)
Responder
Criar tíquete
自分だけ?ツクールの森でアク禁っぽくされてる
別に何も書き込んでいないし見てるだけなのに・・・
それはさておきDQスクリプトが完成したら福山さんも
一本DQ風ゲームを作成するんですか?
Responder a
#17169
Responder a #17375
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Reply To Message #17375 > 自分だけ?ツクールの森でアク禁っぽくされてる > 別に何も書き込んでいないし見てるだけなのに・・・ > それはさておきDQスクリプトが完成したら福山さんも > 一本DQ風ゲームを作成するんですか?
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RPG作成 (2005-10-26 23:51 by
yf30
#17498)
Responder
Criar tíquete
アイテム自動生成とダンジョン自動生成が
出来てから…かな~?
作り始めるのが…
先は長い。
Responder a
#17375
Responder a #17498
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Reply To Message #17498 > アイテム自動生成とダンジョン自動生成が > 出来てから…かな~? > > 作り始めるのが… > > 先は長い。
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RE: RPG作成 (2005-10-31 12:21 by
Anônimo
#17597)
Responder
Criar tíquete
でもいちおうゲームは作るんですか
楽しみww
Responder a
#17498
Responder a #17597
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Reply To Message #17597 > でもいちおうゲームは作るんですか > 楽しみww
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RE: RPG作成 (2005-11-03 21:10 by
Anônimo
#17638)
Responder
Criar tíquete
なかなか更新されませんね・・・
Responder a
#17597
Responder a #17638
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Reply To Message #17638 > なかなか更新されませんね・・・
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RE: RPG作成 (2005-11-05 14:45 by
yf30
#17683)
Responder
Criar tíquete
戦闘AIの作成がなかなか難しいのと…
お仕事が忙しいです(涙
あとeclipseのpluginとか
ちょっと手を出してみたり
19Scripts プロトタイプに手を付けてみたり
巨像と戯れたり
四日間の聖杯戦争に参加してみたり
まぁ~いろいろ…
Responder a
#17638
Responder a #17683
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Reply To Message #17683 > 戦闘AIの作成がなかなか難しいのと… > お仕事が忙しいです(涙 > > あとeclipseのpluginとか > ちょっと手を出してみたり > > 19Scripts プロトタイプに手を付けてみたり > > 巨像と戯れたり > 四日間の聖杯戦争に参加してみたり > > まぁ~いろいろ…
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RE: RPG作成 (2006-02-22 17:12 by
Anônimo
#20090)
Responder
Criar tíquete
更新がなぁぁぁぁい!!
Responder a
#17683
Responder a #20090
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Reply To Message #20090 > 更新がなぁぁぁぁい!!
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RE: RPG作成 (2006-02-27 20:53 by
yf30
#20222)
Responder
Criar tíquete
ごめんね~。
年末に向けてデモ作ってたんだけど
なかなか終わらない…進まない。
http://www.checkpad.jp/list/show/89460
デモ作成タスクを公開中…
Responder a
#20090
Responder a #20222
×
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Reply To Message #20222 > ごめんね~。 > 年末に向けてデモ作ってたんだけど > なかなか終わらない…進まない。 > > http://www.checkpad.jp/list/show/89460 > > デモ作成タスクを公開中…
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冒険の書のアクター名について (2008-03-01 18:30 by
Anônimo
#35357)
Responder
Criar tíquete
質問はここでいいですかな?
以前ブログにてコメントさせて頂いた椎茸です。
その節は大変お世話になりました。
またしてもご教授願いたい事があるのですが・・・
冒険の書で表示されている主人公名(アクター)は
ID1で固定されているようなのですが・・・
これを例えばID2のアクター名を表示させる事は
可能でしょうか?
宜しければご教授して下さい・・・。
Responder a
#16072
Responder a #35357
×
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Reply To Message #35357 > 質問はここでいいですかな? > 以前ブログにてコメントさせて頂いた椎茸です。 > その節は大変お世話になりました。 > > またしてもご教授願いたい事があるのですが・・・ > 冒険の書で表示されている主人公名(アクター)は > ID1で固定されているようなのですが・・・ > これを例えばID2のアクター名を表示させる事は > 可能でしょうか? > > 宜しければご教授して下さい・・・。
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RE: 冒険の書のアクター名について (2008-03-02 11:07 by
yf30
#35380)
Responder
Criar tíquete
ブログではどうもでした。
あらためて、ご利用ありがとうございます!
まだまだドキュメントが足りてないです。もうしわけない。
http://rgss-lib.sourceforge.jp/?p=DQScripts
教会について記述しました。
今のバージョンでは、この様にするしかないですね。
i = $game_variables[24]
n = $game_actors[2].name
Event_Script.save(i,n)
冒険の書の名前とかコメントは、変更できるので
とりあえずそれで対処を、お願いします。
デフォルトで使用するアクターのIDは変更できるようにしてなかったです。
今のバージョンでは最初に作る時もアクターIDが1固定なので、
いろいろ問題ありますね。
新しいバージョンでは、修正しようと思います。
Responder a
#35357
Responder a #35380
×
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Reply To Message #35380 > ブログではどうもでした。 > あらためて、ご利用ありがとうございます! > > まだまだドキュメントが足りてないです。もうしわけない。 > > http://rgss-lib.sourceforge.jp/?p=DQScripts > > 教会について記述しました。 > 今のバージョンでは、この様にするしかないですね。 > > i = $game_variables[24] > n = $game_actors[2].name > Event_Script.save(i,n) > > 冒険の書の名前とかコメントは、変更できるので > とりあえずそれで対処を、お願いします。 > > デフォルトで使用するアクターのIDは変更できるようにしてなかったです。 > > 今のバージョンでは最初に作る時もアクターIDが1固定なので、 > いろいろ問題ありますね。 > 新しいバージョンでは、修正しようと思います。
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船と馬車システム (2009-02-07 19:01 by
Anônimo
#41721)
Responder
Criar tíquete
大変ご無沙汰しております。
以前もここで質問させていただいた者です。
DQScriptsの更新予定とかはありますか?
私的なご報告ですが現在もゲームの方は製作進行中です。
それは置いといて・・・本題ですが
他者様製作のRGSSの船システムを実装しようとしました所
DQScriptsとの互換性に合う物が無いようでして
自分で弄れれば良いのですが、何分技量不足でして・・・
船などの乗り物システム、馬車システムのような
新しいシステム開発は難しいでしょうか?
Responder a
#16072
Responder a #41721
×
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Reply To Message #41721 > 大変ご無沙汰しております。 > 以前もここで質問させていただいた者です。 > DQScriptsの更新予定とかはありますか? > 私的なご報告ですが現在もゲームの方は製作進行中です。 > > それは置いといて・・・本題ですが > 他者様製作のRGSSの船システムを実装しようとしました所 > DQScriptsとの互換性に合う物が無いようでして > 自分で弄れれば良いのですが、何分技量不足でして・・・ > > 船などの乗り物システム、馬車システムのような > 新しいシステム開発は難しいでしょうか?
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RE: 船と馬車システム (2009-02-08 10:37 by
yf30
#41724)
Responder
Criar tíquete
多分、そのままでは他の所のRGSSと併用するのは難しいですね。
作る予定はなかったけど…作ることは可能。
ただし時間があれば(汗
とりあえず、どこか他のスクリプトをDQScriptsで使えるように改造するのが早い気がします。
これに挑戦してみましょうか?
Responder a
#41721
Responder a #41724
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Reply To Message #41724 > 多分、そのままでは他の所のRGSSと併用するのは難しいですね。 > > 作る予定はなかったけど…作ることは可能。 > ただし時間があれば(汗 > > とりあえず、どこか他のスクリプトをDQScriptsで使えるように改造するのが早い気がします。 > > これに挑戦してみましょうか?
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更新予定(RE: 船と馬車システム) (2009-02-08 10:43 by
yf30
#41725)
Responder
Criar tíquete
0.31のデモを作成していて、とまってますね。
AIを導入してシステムは出来てるけど、デモゲームが未完成。
# AI自体はもっとどうにかしたい…
0.4と言うのもあったりします(0.31のスクリプトのみ版)
Responder a
#41721
Responder a #41725
×
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Reply To Message #41725 > 0.31のデモを作成していて、とまってますね。 > AIを導入してシステムは出来てるけど、デモゲームが未完成。 > > # AI自体はもっとどうにかしたい… > > 0.4と言うのもあったりします(0.31のスクリプトのみ版) >
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RE: 船と馬車システム (2009-02-08 21:40 by
Anônimo
#41734)
Responder
Criar tíquete
返信ありがとうございます。
真に勝手な言い分で申し訳ありません;
決して急かしてる訳ではありませんので・・・。
比較的今のところ不具合が少なかったスクリプトが
ttp://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/rgssm1.html
上記のサイト様が製作された乗り物処理(単体使用可能版)
でしょうか。
でもキー設定が通常のツクール仕様に・・・
(初期設定のままなのが原因?)
Escキーでメニュー、Enterで決定
Dキーの便利ボタンが仕様不可能に^^;
あとはマップレイヤーの1以降のチップの通行判定
がスルーされてる?事などでしょうか・・・。
海チップの上にレイヤー2で置いた通行×チップの上を
通行可能。(対処のしようが無い訳ではありませんが・・・)
一番の問題はルーラを使用した時の処理・・・
コモンイベントでイベント処理してるのですが
このスクリプトを使用した時、乗り物ごと移動といった
事が。。。
この部分がスクリプトの導入に歯止めをかけてたりします;
現在のDQScripts.ver0.3のバージョンアップは
制作進行中とのお言葉が聞けたので・・・
納得できない部分があるようですし、ご自身が
納得された時の公開となるまで待つ事にします。
あまり時間を割くようなら
馬車システムは気が向いたらで全然構いません;
Responder a
#16072
Responder a #41734
×
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Reply To Message #41734 > 返信ありがとうございます。 > 真に勝手な言い分で申し訳ありません; > 決して急かしてる訳ではありませんので・・・。 > > 比較的今のところ不具合が少なかったスクリプトが > ttp://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/rgssm1.html > 上記のサイト様が製作された乗り物処理(単体使用可能版) > でしょうか。 > > でもキー設定が通常のツクール仕様に・・・ > (初期設定のままなのが原因?) > Escキーでメニュー、Enterで決定 > Dキーの便利ボタンが仕様不可能に^^; > > あとはマップレイヤーの1以降のチップの通行判定 > がスルーされてる?事などでしょうか・・・。 > 海チップの上にレイヤー2で置いた通行×チップの上を > 通行可能。(対処のしようが無い訳ではありませんが・・・) > > 一番の問題はルーラを使用した時の処理・・・ > コモンイベントでイベント処理してるのですが > このスクリプトを使用した時、乗り物ごと移動といった > 事が。。。 > この部分がスクリプトの導入に歯止めをかけてたりします; > > 現在のDQScripts.ver0.3のバージョンアップは > 制作進行中とのお言葉が聞けたので・・・ > 納得できない部分があるようですし、ご自身が > 納得された時の公開となるまで待つ事にします。 > > あまり時間を割くようなら > 馬車システムは気が向いたらで全然構いません;
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RE: 船と馬車システム (2009-02-09 23:38 by
yf30
#41758)
Responder
Criar tíquete
返信のみです。
[メッセージ#41734 へのフォロー]
> 比較的今のところ不具合が少なかったスクリプトが
> ttp://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/rgssm1.html
> 上記のサイト様が製作された乗り物処理(単体使用可能版)
> でしょうか。
>
ども、参考にします。
マップループも必要になるわけですね。
> でもキー設定が通常のツクール仕様に・・・
> (初期設定のままなのが原因?)
> Escキーでメニュー、Enterで決定
> Dキーの便利ボタンが仕様不可能に^^;
>
この辺は、なんとなく分かるかな。
> あとはマップレイヤーの1以降のチップの通行判定
> がスルーされてる?事などでしょうか・・・。
> 海チップの上にレイヤー2で置いた通行×チップの上を
> 通行可能。(対処のしようが無い訳ではありませんが・・・)
>
VXの乗り物をXPに移植した方が良いかも知れないとか考え中です。
> 一番の問題はルーラを使用した時の処理・・・
> コモンイベントでイベント処理してるのですが
> このスクリプトを使用した時、乗り物ごと移動といった
> 事が。。。
> この部分がスクリプトの導入に歯止めをかけてたりします;
>
場所移動時に乗り物の位置を指定する方法が必要ですね。
これも何とかなりそうだけど…
> 現在のDQScripts.ver0.3のバージョンアップは
> 制作進行中とのお言葉が聞けたので・・・
> 納得できない部分があるようですし、ご自身が
> 納得された時の公開となるまで待つ事にします。
>
そろそろ更新しないと、とは思っているのですが…(いろいろ
必要であれば今のスクリプトをテスト版で出せます。
すこしリリース方法も考えます。
> あまり時間を割くようなら
> 馬車システムは気が向いたらで全然構いません;
>
馬車システム。乗り物と勘違いしたけど、パーティ入れ替えですね。
これも、また別で検討…
Responder a
#41734
Responder a #41758
×
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Reply To Message #41758 > 返信のみです。 > > [メッセージ#41734 へのフォロー] > > > 比較的今のところ不具合が少なかったスクリプトが > > ttp://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/rgssm1.html > > 上記のサイト様が製作された乗り物処理(単体使用可能版) > > でしょうか。 > > > ども、参考にします。 > マップループも必要になるわけですね。 > > > でもキー設定が通常のツクール仕様に・・・ > > (初期設定のままなのが原因?) > > Escキーでメニュー、Enterで決定 > > Dキーの便利ボタンが仕様不可能に^^; > > > この辺は、なんとなく分かるかな。 > > > あとはマップレイヤーの1以降のチップの通行判定 > > がスルーされてる?事などでしょうか・・・。 > > 海チップの上にレイヤー2で置いた通行×チップの上を > > 通行可能。(対処のしようが無い訳ではありませんが・・・) > > > VXの乗り物をXPに移植した方が良いかも知れないとか考え中です。 > > > 一番の問題はルーラを使用した時の処理・・・ > > コモンイベントでイベント処理してるのですが > > このスクリプトを使用した時、乗り物ごと移動といった > > 事が。。。 > > この部分がスクリプトの導入に歯止めをかけてたりします; > > > 場所移動時に乗り物の位置を指定する方法が必要ですね。 > これも何とかなりそうだけど… > > > 現在のDQScripts.ver0.3のバージョンアップは > > 制作進行中とのお言葉が聞けたので・・・ > > 納得できない部分があるようですし、ご自身が > > 納得された時の公開となるまで待つ事にします。 > > > そろそろ更新しないと、とは思っているのですが…(いろいろ > 必要であれば今のスクリプトをテスト版で出せます。 > > すこしリリース方法も考えます。 > > > あまり時間を割くようなら > > 馬車システムは気が向いたらで全然構いません; > > > 馬車システム。乗り物と勘違いしたけど、パーティ入れ替えですね。 > これも、また別で検討… >
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