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Deeangbandのフルスクラッチ新ソースコード。BSD系ライセンスを採用予定。


Commit MetaInfo

Revisãob92bd72051ce672b7bd6c4d2f211de6add65cc8e (tree)
Hora2014-03-12 23:13:18
AutorDeskull <deskull@user...>
CommiterDeskull

Mensagem de Log

Add members and SetDammyData() to ItemEgo class.

Mudança Sumário

Diff

--- a/Deeangband/Item.h
+++ b/Deeangband/Item.h
@@ -25,7 +25,7 @@ private:
2525 Dice baseDamage; //!< ベースダメージのダイス
2626 WEIGHT weight; //!< アイテムの重量
2727 SavingTable baseSaving; //!< 基本セービング修正
28- SavingTable plusSaving; //!< 基本セービング修正
28+ SavingTable plusSaving; //!< 追加セービング修正
2929
3030 public:
3131
--- a/Deeangband/ItemBase.h
+++ b/Deeangband/ItemBase.h
@@ -21,7 +21,7 @@ private:
2121 Dice baseDamage; //!< ベースダメージのダイス
2222 WEIGHT weight; //!< アイテムの重量
2323 SavingTable baseSaving; //!< 基本セービング修正
24- SavingTable plusSaving; //!< 基本セービング修正
24+ SavingTable plusSaving; //!< 追加セービング修正
2525
2626 public:
2727
--- a/Deeangband/ItemEgo.cpp
+++ b/Deeangband/ItemEgo.cpp
@@ -23,3 +23,9 @@ ItemEgo::~ItemEgo(void)
2323 {
2424 return;
2525 }
26+
27+void ItemEgo::SetDammyData(void)
28+{
29+ this->name = "";
30+ this->weight = 0;
31+}
--- a/Deeangband/ItemEgo.h
+++ b/Deeangband/ItemEgo.h
@@ -7,7 +7,9 @@
77 */
88
99 #include "stdafx.h"
10+#include "Dice.h"
1011 #include "GameElement.h"
12+#include "SavingTable.h"
1113
1214 /*!
1315 * @class ItemEgo
@@ -15,6 +17,11 @@
1517 */
1618 class ItemEgo : public GameElement
1719 {
20+ string name; //!< エゴの銘
21+ Dice baseDamage; //!< ベースダメージのダイス加算修正
22+ WEIGHT weight; //!< アイテムの重量加算修正
23+ SavingTable baseSaving; //!< 基本セービング修正
24+ SavingTable plusSaving; //!< 追加セービング修正
1825
1926 private:
2027
@@ -28,8 +35,20 @@ public:
2835 */
2936 ItemEgo::ItemEgo(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld);
3037
38+ /*!
39+ * @brief ItemEgoクラスコンストラクタ
40+ */
3141 ItemEgo::ItemEgo(void);
3242
43+ /*!
44+ * @brief ItemEgoクラスデストラクタ
45+ */
3346 ItemEgo::~ItemEgo(void);
3447
48+ /*!
49+ * @brief ダミーデータによる初期化
50+ * @return なし
51+ */
52+ void ItemEgo::SetDammyData(void);
53+
3554 };