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ファイルシステム

はじめに リソースディレクトリ ドキュメントディレクトリ テンポラリディレクトリ
実行順序 strict.lua

リソースディレクトリ

ソースコード、画像、オーディオおよびそのほかの種類のファイルは全てリソースディレクトリへ配置します。アセットライブラリに関連するファイル、およびフォルダの構造を下記に示します。

library.png
ライブラリ

は次のとおり、実機デバイスや Gideros プレイヤーへ格納されます:

  1. {リソースディレクトリ}/gfx/sprite1.png
  2. {リソースディレクトリ}/gfx/sprite2.png
  3. {リソースディレクトリ}/gfx/background.png
  4. {リソースディレクトリ}/audio/game-music.mp3
  5. {リソースディレクトリ}/audio/click.wav
  6. {リソースディレクトリ}/data/list.txt
  7. {リソースディレクトリ}/main.lua
  8. {リソースディレクトリ}/game.lua

リソースディレクトリはデフォルトのディレクトリです。よって、リソースディレクトリにあるファイルへアクセスするには、ファイルのパスを指定します:

  1. local sprite1 = Texture.new("gfx/sprite1.png")
  2. local sprite2 = Texture.new("gfx/sprite2.png")
  3. local background = Texture.new("gfx/background.png")
  4. local music = Sound.new("audio/game-music.mp3")
  5. local click = Sound.new("audio/click.wav")

注釈: オプション扱いですが、ファイル名の先頭に "|R|" を付け加えることでリソースディレクトリにあるファイルへアクセスすることもきます (が、その必要はありません):

  1. local sprite1 = Texture.new("|R|gfx/sprite1.png")

注釈: リソースディレクトリは読み取り専用です。ファイルを書き込もうとしないでください。


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