Frequently used words (click to add to your profile)

javac++androidlinuxc#objective-cqt誰得windowscocoapythonphprubygameguibathyscaphec翻訳omegat計画中(planning stage)frameworktwittertestdomvb.netdirectxbtronarduinopreviewerゲームエンジン

最近の作業部屋活動履歴

2022-03-25
2019-03-04
2019-03-02
2019-03-01

最近のWikiの更新 (Recent Changes)

2019-03-04
2019-03-02
2019-03-01

Wikiガイド(Guide)

サイドバー (Side Bar)

Sound

継承元

対応プラットフォーム:

  • Andorid
  • iOS
  • macOS
  • Windows

この版数より利用可能: Gideros 2011.6

説明

Sound クラスは WAV, MP3, MOD, XM, S3M および IT 形式の音声ファイルを読み込んで再生します。 再生中の音声は SoundChannel オブジェクトにて制御を行います。

一般的な用法と用例:

  1. local sound = Sound.new("music.mp3")
  2. local channel = sound:play()
  3. -- しばらくして……。 --
  4. channel:stop()

メソッド、イベントおよびプロパティ

メソッド 継承元のメソッド
Sound.new Object:getBaseClass
Sound.setListenerPosition Object:getClass
Sound:getLength Object:isInstanceOf
Sound:play

Copyright(C)GiderosMobile.com / Japanese translation by. isVowel

利用条件は Gideros のライセンスに従うものとします。