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最近のWikiの更新 (Recent Changes)

2016-04-02

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はじめに

Mix とは Windows上で動作するC++言語用のライブラリ、ツールが含まれたゲームエンジンです。
また、各種ドキュメント、サンプル等も含まれています。

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動作環境

OSMicrosoft Windows 7 ( 32Bit / 64Bit )
CPUIntel Core2 Duo 以上
メインメモリ2GB 以上 ※1
ハードディスク / SSDの空き容量10GB以上 ※2
グラフィックカードDirectX 9.0c 以上に対応しているもの
サウンドXAudio2 に対応しているもの
ゲームパッドDirectInput、もしくは XInput に対応しているもの

※1 64Bit の場合は 4GB 以上
※2 一時ファイル、中間ファイルなどを含めた容量です

構成

  • エンジン
    • ランタイム
      • グラフィックス
        DirectGraphics を扱いやすくまとめたラッパーです。
      • サウンド
        XAudio2 による常駐、ストリームサウンドの再生ができます。
        また、X3DAudio による 3D サウンドの再生もサポートしています。
      • ヒューマンインターフェースデバイス
        RawInput による キーボード、マウス、DirectInput XInput による ゲームパッドの入力ができます。
      • ダイナミクス
        Bullet Physics Library による物理シミュレーションを行います。
        この中には移動、回転などの運動をし衝突しあう リジッドボディ 、感知器として動作する センサー 、間接のように動く ジョイント などがあります。
        また、キャラクターや車として制御をするためのコントローラーとして、 キネマティックキャラクタービハイクル なども実装しています。
      • シーン
        グラフィックス によるフォワードレンダリング、ダイナミクス による物理シミュレーションの統合環境です。
        また、モデルエディタ で出力したモデルはこれを使用してレンダリングすることになります。
    • ツール
      • アーカイブエディタ
        複数のファイルを一つのファイルにまとめます。
      • フォントディタ
        レンダリング済みフォントの作成をします。
        また、斜体、縁取りなどの効果もサポートしています。
      • モデルエディタ
        インポートした FBX ファイル に対して、マテリアル、モーション、ダイナミクスを設定し、
        シーンでレンダリングするモデルを出力します。
        また、マテリアル、モーション は単体でファイルとして出力することができます。

更新情報

2016-04-02

リリース情報

FilenameTamanhoHoraDownload count
Mix_1_1_1.7z37.83 M2016-04-01 14:21:1121

コミット情報

Rev.HoraAutorMensagem RSS
37244fd22016-03-28 13:25:18mixberry表示するメッセージの追加、修正
6662dd3c2016-03-28 12:49:11mixberryX3DAudio XAudio2 のモジュールyが見つからなかった場合に、...
d91f16802016-03-18 14:58:43mixberry削除
13c1782f2016-03-18 14:54:42mixberry新規