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Revamped detecção de colisão (novamente) adicionando um DisplacementGrid resultando em um aumento de performance bastante grande, abrandou o quadro mínimo de tempo para compensar este aumento, tentou evitar colisões alterando o SunderBlast fazer apenas um som a um tempo em vez de múltiplos, adicionou uma velocidade mecânica máxima, alteradas animação mech para torná-la realmente parar quando deve parar
Revamped collision detection (again) by adding a DisplacementGrid resulting in a fairly large performance boost, slowed down the minimum frame time to compensate for this boost, tried to prevent crashes by altering the SunderBlast to make only one sound at a time instead of multiple, added a maximum mech velocity, altered mech animation to make it actually stop when it should stop
Diversas melhorias na detecção de colisão e próximo de gestão com um eixo de triagem de rotina de colisão para um grande aumento de performance, não-rectangular adereços collideable, mexer com a posição de lançamento para manter mechs do acendimento das suas virilhas, alguns novos ícones de arma, e vários outros ajustes .
Various improvements to collision detection and prop management with an axis-sorting collision routine for a big performance boost, non-rectangular collideable props, tinkering with the launch position to keep mechs from firing from their crotches, some new weapon icons, and various other tweaks.
Uma passagem de ClanLib 0.2.x para 0.4.x, autoconf um novo gerados Makefile, com explosões de partículas, uma partícula-baseado arma lança-chamas, gráficos melhorados, melhor desenho de sprites de azulejos, e uma workover completa dos componentes internos The Game para confiar menos a herança de classe e mais sobre a composição do objeto.
A switch from ClanLib 0.2.x to 0.4.x, a new autoconf-generated Makefile, particle based explosions, a particle-based flamer weapon, improved graphics, improved drawing of tiled sprites, and a complete workover of the game's internals to rely less on class inheritance and more on object composition.