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Renderização X11 foi implementado, o que significa que há uma janela que aparece em sistemas X11 habilitado exibindo um cubo giratório. Humm e Strumm agora suporta sistemas * BSD fora da caixa. Esse apoio tem sido testado com FreeBSD x64. Vários atributos sobre o sistema, incluindo a frequência de relógio, uso de memória, processador e bandeiras, agora pode ser detectado em tempo de execução. SSE, CppUnit para Windows, construir refactoring do sistema, e as aulas de Matemática Geometria também foram adicionadas.
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Engine
X11 rendering was implemented, which means that there is a window that appears on X11 enabled systems displaying a rotating cube. Humm and Strumm now supports *BSD systems out of the box. This support has been tested with FreeBSD x64. Various attributes about the system, including clock frequency, memory usage, and processor flags, can now be detected at runtime. SSE, CPPUnit for Windows, build system refactoring, and Geometry Mathematics classes were also added.
Esta, como todas as versões 0.x, é uma versão do motor puro jogo, o que significa que não há jogo jogável ainda. Esta versão adiciona funcionalidade para o núcleo através da introdução de depuração ajudantes, embalagens, tipo e algumas funções do sistema. Tem também a base do mecanismo de renderização - a matemática Vector classes Álgebra. Além disso, os casos de teste já começaram a ser migrados para CppUnit, assim CppUnit é agora um requisito para compilar o código.
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Engine
This, like all 0.x releases, is a pure game engine release, which means there is no playable game yet. This release adds on to the core functionality by introducing debugging helpers, type wrappers, and some system functions. It also has the basis of the rendering engine--the Vector Algebra mathematics classes. Furthermore, the test cases have started to be migrated to CppUnit, so CppUnit is now a requirement to compile the code.