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Projeto Descrição

The OHRRPGCE (RPG Construction Engine) is a tool for making your own retro 2D RPG games, in a style similar to RPGs like the older Final Fantasy games for the NES, SNES, or GBA. It includes, as an example game, Fenrir-Lunaris's pixel-art masterpiece "Vikings of Midgard".

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2012-08-02 06:07
2012-07-31 alectormancy+2

Este é um pequeno, mas importante lançamento de bugfix para corrigir uma regressão.
Tags: Stable
This is a small, yet important bugfix release to fix a regression.

2012-07-28 06:45
2012-07-27 alectormancy+1

Puramente um bugfix release. Correções de problemas de teclado Mac, correções distribuir problemas do menu do jogo em várias plataformas e corrige um bug com NPCs de um tempo-uso a desaparecer muito em breve.
Tags: Stable
Purely a bugfix release. Fixes Mac keyboard issues, fixes distribute game menu problems on various platforms, and fixes a bug with one-time-use NPCs disappearing too soon.

2012-06-19 18:02
2012-06-15 alectormancy

Esta versão inclui uma variedade de correções de bugs e novos recursos, incluindo a capacidade de visualização ao vivo de seu jogo enquanto você edita e ao ver que a maioria (mas não todos) dados atualizar imediatamente como você joga. Ele também inclui um menu de "Distribuir jogo" que pode facilmente exportar seu jogo como um arquivo. zip, um instalador do Windows, um pacote de app do Mac ou um pacote Debian Linux.
This release includes an assortment of bugfixes and new features, including the ability to live-preview your game while you edit, and to see most (but not all) data update immediately as you play. It also includes a "Distribute Game" menu that can easily export your game as a .zip file, a Windows installer, a Mac app bundle, or a Debian Linux package.

2011-05-10 05:57
2011-05-06

Esta versão foi portado para o Mac OS X (Intel só), tornando este o primeiro tri-plataforma (Windows / Linux / Mac) a liberação. Muitos erros foram corrigidos e muitos recursos foram adicionados. Os destaques incluem undo / redo suporte para o editor de mapas, NPCs mais por mapa, um mapa maior tamanho máximo, 64 elementais em vez de 8, um novo mapa de zonas de recurso, um editor de coleção fatia, novos comandos de script, um simples script de compilação / processo de importação , reduziu os requisitos do sistema, e uma variedade de outras coisas detalhado no changelog WhatsNew.txt.
Tags: Stable
This release has been ported to Mac OS X (intel only), making this the first tri-platform (Windows/Linux/Mac) release. Many bugs have been fixed and many features have been added. Highlights include undo/redo support for the map editor, more NPCs per map, a larger maximum map size, 64 elementals instead of 8, a new map zones feature, a slice collection editor, new scripting commands, a simpler script compile/import procedure, reduced system requirements, and a variety of other things detailed in the whatsnew.txt changelog.

2010-01-09 09:28
2010-01-08

Esta versão adiciona alguns recursos novos e importantes, como a ajuda integrada em cada tela do editor, a possibilidade de adicionar até 8 camadas por mapa, melhor Spriteset importação / exportação de apoio, uma interface de script para manipular uma árvore "fatia" de objetos gráficos posicionados em relação a um outro, e uma grande variedade de outras novas funcionalidades e correções. Esta versão também muda o padrão de gráficos backend para SDL.
Tags: Stable
This release adds some important new features, such as integrated help on every screen of the editor, the ability to add up to 8 layers per map, better spriteset import/export support, a scripting interface for manipulating a "slice tree" of graphical objects positioned relative to one other, and a wide variety of other new features and bugfixes. This release also switches the default graphics backend to SDL.

Project Resources