Tíquete #37291

騎乗可能モンスターの追加検討 (フォーラムメッセージ #69056 からの引用)

: 2017-06-19 23:20 Última Atualização: 2019-01-15 13:15

Relator:
Dono:
Estado:
Aberto [Owner assigned]
Componente:
(Nenhum)
Prioridade:
5 - Medium
Gravidade:
5 - Medium
Resolução:
Nenhum
Arquivo:
Nenhum

Details

フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#69056] からの引用

[forum: 69056]

甲鱗様もそうなんですが追加されたwシンボルの敵は騎乗不可なんですが バランス的な問題なのでしょうか? もしバランス的に問題がなければ騎乗可能にしてもらえると 騎乗職の選択肢が広がっていいんじゃないでしょうか 現状乗れるモンスターが限られすぎてるので・・・

deskull個人が騎乗種族での全体戦略を掴んでないので、細かい所の調整に時間がかかりそうだが、追加の方向で考えて置く。

Ticket History (3/14 Histories)

2017-06-19 23:20 Updated by: deskull
  • New Ticket "騎乗可能モンスターの追加検討 (フォーラムメッセージ #69056 からの引用)" created
2017-06-30 22:22 Updated by: deskull
Comentário

IRC #ぐりっどばぐにて騎乗フラグ追加案が出たモンスター

  • バイアクヘー(原作から乗騎としての利用例あり)
  • ショゴス(飼い慣らせたら万能ペット)
  • キラービートルなどの巨大カブトムシ系
  • 甲鱗様(フォーラムでも要望あり)
2017-07-06 21:54 Updated by: deskull
Comentário

色々ネタ臭いが今日、甲鱗様にRIDING追加。

2017-12-13 23:11 Updated by: deskull
  • Details Updated
Comentário

少し昔にフォーラムの案により汗血馬を追加。しかし、序盤は乗馬スキルによる加速キャップの影響で、あまり活躍できないかもしれない。

2017-12-13 23:13 Updated by: deskull
Comentário

騎兵のみRIDINGを持ったユニークの維持コストが現実的な所まで低下する処理が既に実装されている事を確認。 しかし、騎兵がユニークをペットにする手段は現状ペット召喚の巻物での偶然しかなく、逆に入手手段の豊富な魔獣使いはこの恩恵を受けられないという、 食い違ったシナジーがあることを把握したので、この辺の調整も考えて置く。

2017-12-13 23:37 Updated by: deskull
Comentário

訂正、騎兵も荒馬ならしならば比較的上位の騎乗ユニークを支配できることを確認。実用性については別途細かくテストプレイする。

2018-01-14 15:50 Updated by: None
Comentário

少し話がずれるかもしれませんが水棲生物を騎乗馬としてまともに運用出来ないもんでしょうか? 現状だと水地形が無い場所への浸入が不可のためルルイエ内くらいでしか乗り回せません。 陸上では減速5とか10みたいに何らかのペナルティでもって運用出来たら多少は幅が広がると思います。と言ってもグレーター・クラーケン系列とリヴァイアサン系列くらいなのでそれ用のモンスターも追加する必要があるかもしれません。 ただ敵の水棲生物が陸にあがるようになるとゲームバランスががらっと変わりそうなので難しそうです。

2018-01-14 16:22 Updated by: deskull
Comentário

(匿名) への返信

少し話がずれるかもしれませんが水棲生物を騎乗馬としてまともに運用出来ないもんでしょうか? 現状だと水地形が無い場所への浸入が不可のためルルイエ内くらいでしか乗り回せません。 陸上では減速5とか10みたいに何らかのペナルティでもって運用出来たら多少は幅が広がると思います。と言ってもグレーター・クラーケン系列とリヴァイアサン系列くらいなのでそれ用のモンスターも追加する必要があるかもしれません。 ただ敵の水棲生物が陸にあがるようになるとゲームバランスががらっと変わりそうなので難しそうです。

そうですね、AQUATICフラグ持ちの仕様が大幅に変わる副作用が怖いので、手をつけるにしてもそちらのルール変更を主眼に置いた更新になると思います。個人的なメモには入れておきますが、すぐの対応はできかねそうです。ご了承下さい。

2018-01-23 23:39 Updated by: deskull
Comentário

汗血馬を実装し、バルログ魔獣使いで敵や乗騎としての扱いを試したが、序盤の加速キャップのためにあまり利用どころがないという個人的な感想を抱く。 乗騎適正について乗騎の可否だけでなくもう少し段階があるといいかも知れない。

2019-01-03 15:18 Updated by: None
Comentário

魔獣使いで初期馬縛りで完走してみましたが、汗血馬の実装により下水道クエストでユニコーン(加速10)まで安定して進化させられるので序盤はかなり楽になりました。 そこから古代万色、変幻の魔公に乗り換え、電免疫取れたら花崗岩の壁で麒麟まで育成という形が一連の流れになりそうな感じです、

ちなみに実装前は第一世代が下位ヒドラを筆頭に発光カヴーなどのLV15-39群。 第二世代が古代万色ドラゴンを筆頭に鋼鉄ドラゴンなどのLV40-59群。 第三世代が変幻の魔公を筆頭に麒麟、鳳凰、幽体ワイアームなどサーペントに通用するLV60-群。 この第一世代に加速10と頭一つ抜けたユニコーンが割り込んできました。

ただ、事前知識がそれなりに必要な上に全く知識が無い状態でのプレイだとやせこけた馬からの進化さえ難しいので勝利経験者向けの対策という印象です。

それと乗馬技能に関してはユニコーン育成後にユニコーンをちょっとタコ殴りにすればLV20なのに技能がカンストしてしまい、恩恵が強すぎるように感じました。具体的にはユニコーンの個体値が上限に近いと下水道クエスト終了後に加速15超、落馬無し、減速もほぼ有り得ない状況になります。 なので乗馬技能も他の技能同様にLVキャップを導入してLV35以降でなければカンストしない方向に持っていった方がバランスが取れるんじゃないかと思いました。

2019-01-03 16:59 Updated by: deskull
Comentário

ありがとうございます。個人的にテストプレイが止まっていた中、汗血馬の実装に意義が出たことを具体的にレポートとしていただけたことは大変貴重です。

乗騎を初期のやせこけた馬から伸ばすのは確かに経験者向けであることは否めないと思われますし、現状でもそれでいいかなとは思っています。

技能の調整は装備経験値の統合や新技能の追加ともに調整を考えたいと思っています。

2019-01-03 17:10 Updated by: deskull
Comentário

IRCにて、初期ペットをやせこけた馬でなくただの馬にしてもいいのではという意見を提唱しある程度同意ももらったので備忘。

(Edited, 2019-01-03 17:11 Updated by: deskull)
2019-02-17 09:01 Updated by: None

Attachment File List

No attachments

Editar

You are not logged in. I you are not logged in, your comment will be treated as an anonymous post. » Login