Tíquete #41087

盾技能追加仕様

: 2020-12-31 17:53 Última Atualização: 2022-01-30 22:43

Relator:
Dono:
Estado:
Fechado
Componente:
(Nenhum)
Prioridade:
5 - Medium
Gravidade:
5 - Medium
Resolução:
Duplicate
Arquivo:
Nenhum

Details

iksさんの以下のアイデアを採用して追加する。

盾技能ですが、ボーナスがAC微増だけだと少々もったいないので、以下のようなボーナスがあってもよさそうですね。

  • シールドバッシュ発動: 打撃攻撃時に確率的に発動して対象モンスターを少し朦朧とさせる(Z2.4.0系統にあるやつです)
  • ボルト呪文・射撃カット: 確率的にボルト呪文や射撃のダメージと追加効果を無効にする(ボール、ロケットには効かない)
  • ブレスダメージ軽減: ブレスのダメージを少し防ぐ(盾の重量にも依存してよさそう)

確率・軽減率ともに最大5%くらいかな。

Ticket History (3/5 Histories)

2020-12-31 17:53 Updated by: deskull
  • New Ticket "盾技能追加仕様" created
2021-02-01 21:03 Updated by: None
Comentário

deskull への返信

iksさんの以下のアイデアを採用して追加する。 盾技能ですが、ボーナスがAC微増だけだと少々もったいないので、以下のようなボーナスがあってもよさそうですね。
* シールドバッシュ発動: 打撃攻撃時に確率的に発動して対象モンスターを少し朦朧とさせる(Z2.4.0系統にあるやつです)
* ボルト呪文・射撃カット: 確率的にボルト呪文や射撃のダメージと追加効果を無効にする(ボール、ロケットには効かない)
* ブレスダメージ軽減: ブレスのダメージを少し防ぐ(盾の重量にも依存してよさそう)
確率・軽減率ともに最大5%くらいかな。

ドラクエ9等をイメージするなら、 確率で攻撃を受け流しで無効化 敵クリティカルや朦朧などを確率で無効化 等もあり得るかも知れません。

2021-02-02 07:37 Updated by: deskull
Comentário

(匿名) への返信

いいですね。二刀流や両手持ちもそうですが、それぞれにもう少しずつメリットを持たせていったり、新しく技能を増やしていく指針にしたいとも思います。

2022-01-30 22:43 Updated by: deskull
  • Estado Update from Aberto to Fechado
  • Resolução Update from Nenhum to Duplicate
Comentário

https://github.com/hengband/hengband/issues/2035 GitHubへ移行。重複完了。

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