盾技能追加仕様
deskull への返信
iksさんの以下のアイデアを採用して追加する。 盾技能ですが、ボーナスがAC微増だけだと少々もったいないので、以下のようなボーナスがあってもよさそうですね。
* シールドバッシュ発動: 打撃攻撃時に確率的に発動して対象モンスターを少し朦朧とさせる(Z2.4.0系統にあるやつです)
* ボルト呪文・射撃カット: 確率的にボルト呪文や射撃のダメージと追加効果を無効にする(ボール、ロケットには効かない)
* ブレスダメージ軽減: ブレスのダメージを少し防ぐ(盾の重量にも依存してよさそう)
確率・軽減率ともに最大5%くらいかな。
ドラクエ9等をイメージするなら、 確率で攻撃を受け流しで無効化 敵クリティカルや朦朧などを確率で無効化 等もあり得るかも知れません。
(匿名) への返信
いいですね。二刀流や両手持ちもそうですが、それぞれにもう少しずつメリットを持たせていったり、新しく技能を増やしていく指針にしたいとも思います。
https://github.com/hengband/hengband/issues/2035 GitHubへ移行。重複完了。
iksさんの以下のアイデアを採用して追加する。
盾技能ですが、ボーナスがAC微増だけだと少々もったいないので、以下のようなボーナスがあってもよさそうですね。
確率・軽減率ともに最大5%くらいかな。