Shingo Kawamura
sh.ka****@gmail*****
2007年 6月 19日 (火) 10:02:27 JST
岩崎様 河村です。お世話になっております。 お返事ありがとうございます。 > ブログにあるようなMinGWのgccを利用したビルドについては > > - ソースコードをifdefで整理 > - それ用のMakefileをつけておく > > という感じでビルドしやすくしたいと思っています。 > > それ以上の細かい対応については、 > PostgreSQLは8.3からビルド環境がMSVCに移行するようなので、 > それを見越して行いたい感じです。 そうですね。Makefileがあれば少し敷居は下がるかと思います。 今後ソースファイルが増えるようになると、リンクさせるのでも苦労しそうですし。 > 雛形はないのですが、、 > PostgreSQLのWindows対応用パーツを利用すれば、 > 比較的楽に対応できるのではないかと思っています。 > (たとえば、以下のコードなど) > > src/include/port/win32_msvc/dirent.h > src/port/dirent.c 上記パーツを流用すれば、少なくともpgs2destroy()は移植出来そうですね。 運用するとなると、少なくともpgs2destroy()はあったほうがよいので、 ひとまずはこれで応急処置することを検討したいと思います。 ----- Original Message ----- From: <iwasa****@nttda*****> To: <ludia****@lists*****> Sent: Monday, June 18, 2007 12:27 PM Subject: [Ludia-users 51] Re:LudiaのWindows対応について > 岩崎です。 > > >> くらいと思いますが、今後移植される予定等はありますでしょうか? > > ブログにあるようなMinGWのgccを利用したビルドについては > > - ソースコードをifdefで整理 > - それ用のMakefileをつけておく > > という感じでビルドしやすくしたいと思っています。 > > それ以上の細かい対応については、 > PostgreSQLは8.3からビルド環境がMSVCに移行するようなので、 > それを見越して行いたい感じです。 > > >> 特にディレクトリ操作に関しましては、 >> Windows用の関数(使うとしたら_findfirst()でしょうか) >> に置き換えねばなりませんが、 >> もし雛形等がございましたら、公開いただけないでしょうか? > > 雛形はないのですが、、 > PostgreSQLのWindows対応用パーツを利用すれば、 > 比較的楽に対応できるのではないかと思っています。 > (たとえば、以下のコードなど) > > src/include/port/win32_msvc/dirent.h > src/port/dirent.c > > _______________________________________________ > Ludia-users mailing list > Ludia****@lists***** > http://lists.sourceforge.jp/mailman/listinfo/ludia-users