このページではシーングラフの基礎について学びます。
シーングラフとは、画面に表示するためのオブジェクトをツリー構造で表した物です。
Spatialはシーングラフに配置するすべてのオブジェクトの親クラスです。
Nodeは子を持つことの出来るオブジェクトです。
Node自体は画面に表示されません。
Geometryは実際に画面に表示されるオブジェクトです。
表示される頂点データはmeshに格納されます。
meshに格納された頂点データをどのようにレンダリングするかはmaterialが決めます。
materialにはGeometryをレンダリングするためのvertexシェーダ, fragmentシェーダ,シェーダに渡すパラメータが格納されています。