このページではサンプルプログラムの中身を解説します。 == Assetsとは == Assetsとはプログラムで使用されるデータが格納されている場所です。 == Assetsの構造 == まずMikuMikuStudioでサンプルプログラムを開き、左側のProjectのツリー(赤○で囲った部分)を見て下さい。このProject Assetsというところにプログラムで使用するPMDモデルやテクスチャファイルなどが格納されています。 [[Thumb(1.png, size=240x240, caption=Assets)]] このサンプルでは初音ミクのモデルはModelの下に、モーションデータはmotionの下に格納されています。 toonの下にはトゥーンシェードで使用するビットマップが格納されています。 == プログラムの構造 == ProjectのツリーのSource Packageというところを展開するとMain.javaというファイルがあります。これがプログラム本体です。 [[Thumb(2.png, size=240x240, caption=Source Package)]] Main.javaをダブルクリックするとファイルが開きます。 ソースコード [[Embed(Main.java)]]