Windowns7 + x64環境で動作をさせていているのですが、
Unity 4.1.5f1 環境にて、ソースを実行ファイルに書き出そうとする際に、下記のようなエラーが出力されます。
Assets/Plugins/MikuMikuDance for Unity/XFileImporter/Private/XFileConverter.cs(2,7): error CS0246: The type or namespace name UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Assets/Plugins/MikuMikuDance for Unity/XFileImporter/Private/XFileConverter.cs(2,7): error CS0246: The type or namespace name UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Assets/Plugins/MikuMikuDance for Unity/XFileImporter/XFileImporterWindow.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Windowns7 + x64環境で動作をさせていているのですが、 Unity 4.1.5f1 環境にて、ソースを実行ファイルに書き出そうとする際に、下記のようなエラーが出力されます。 Assets/Plugins/MikuMikuDance for Unity/XFileImporter/Private/XFileConverter.cs(2,7): error CS0246: The type or namespace name UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Assets/Plugins/MikuMikuDance for Unity/XFileImporter/Private/XFileConverter.cs(2,7): error CS0246: The type or namespace name UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Assets/Plugins/MikuMikuDance for Unity/XFileImporter/XFileImporterWindow.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
ためしに、 XFileImporterWindow.cs XFileConverter.cs XFileImporter.cs にて、#if UNITY_EDITOR ~~ #endif でコメントアウトをするように修正をしたところ 一応は出力出来るようになりました。 もし何かお気づきの点があれば、教えていただけ無いでしょうか。