[Sangokushi-dev] 通信の実証プログラム

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sango****@lists***** sango****@lists*****
2011年 2月 16日 (水) 07:46:00 JST


裕之さん
おこたです。
おはようございます。

ソケットの作成は先週の木曜日から、ストップしています。
もうしばらくお待ちおおおおおおお・・・m (_ _)m

それと、手早くすすめるのなら不確定な要素を使うのは、イマイチかなと思います。
IPによる端末の特定を止めて、IDを使って端末とのやり取りをした方が、後々問題にならないし、自由度が高いので変更も容易になるかなと・・・

案としては、端末IPからデータを投げるのは変わらないです。
端末側にサーバとの通信のタイムアウトを設定して、端末は操作後や定期的な移動データがサーバから来ないときは、IP変更のコマンドとIDをサーバ側に送るようにする。
問題は、こちらからデータを投げるときUDPで投げるので、通信できているかどうかは関知しない。IPが変わってたら、全然関係のない端末に、データを投げつつけることになる
かな(・vv・)・・・

もうひとつは、端末側からIPが変わったらサーバに変更を投げてもらうとか、何かの操作時に受け取ったIPで送信先を更新するとかかな・・・

基本、IPとIDはセットで使う方向で検討すると楽かもしれないです。

(・vv・)/

2011/02/15 0:39 <sango****@lists*****>:

おこたねこさん

裕之です。

例の鯖蔵通信部分の実証の件いかがですか??

携帯のIPアドレスが変わる件は、
http://sourceforge.jp/forum/message.php?msg_id=55701
に上げた様に、対処法自体はあるみたいです。

これはこれで実証しないといけないのですが、通信部分の方がいけるとなれば、
あとはnarunaruさんが着手されている、移動の機能もコミットされてくると、
ゲームの根幹となる骨組みは以外にも出揃ったという形になるので、
後は見た目やデータの出し入れといった肉付けを行えば、
一旦は目指すところまで持っていけると思います。

という訳ですので、宜しくお願いします。

裕之

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