delete されたものを参照するものの扱い。
現在はZombieを介したものとなっており迂遠。 一度、gsx に保存され、次に読み込まれるときに削除される。 これは変ではないか?どのタイミングで除去するか。ユーザに 確認を取って消すかどうか、それにより、いつどのように消すか 決まる。
option 1: tmp.gsx のようなものに一旦格納し、読み直せば消える。 option 2: Zombie はやめる。書き直す。 option 3: markup を消すときに、それを指すpointer,connectionも消すか聞く。 option 4: exitするときに消すかどうか聞いてくる。 etc.etc....
現在はZombieを介したものとなっており迂遠。 一度、gsx に保存され、次に読み込まれるときに削除される。 これは変ではないか?どのタイミングで除去するか。ユーザに 確認を取って消すかどうか、それにより、いつどのように消すか 決まる。
option 1: tmp.gsx のようなものに一旦格納し、読み直せば消える。 option 2: Zombie はやめる。書き直す。 option 3: markup を消すときに、それを指すpointer,connectionも消すか聞く。 option 4: exitするときに消すかどうか聞いてくる。 etc.etc....