v3.0.0β(仮) の既存アイテム調整要望
アイテムというかかなり広範囲に影響しそうですがスリープ・モンスター及びスリープ・モンスターの杖の成功率をもっとあげてほしいです。 2.xまでだと耐性がもってない相手でも効く確率があまり高くなかった気がするので。
パーセンテージの調整は、少なくとも調査する価値はあろうかと思います
調整すべしとの判断はすぐ出せませんが、開発チームで検討します
しばらくお待ち下さい
テレポートアウェイ、スリープ、スロウ、パニック・モンスター、恐慌モンスター、チェンジ・モンスター、消滅の魔法棒のパワーを明記してほしいです。
アウェイはテレポート耐性がある場合1d100>敵レベルだったら成功と知識的には知ってますし、消滅はスポイラーにパワー250と書いてあり確認できますが、ゲーム内では分かりません。
上記の魔法棒は成功率の関係で使われていないものが多いですが、パワーが確認できずどの位の敵までなら通用するのか分からないというのも使われない理由の一つだと思います。
またパワーが弱すぎて実用に適さないものがあるのならば調整を同時に希望します。
(匿名) への返信
テレポートアウェイ、スリープ、スロウ、パニック・モンスター、恐慌モンスター、チェンジ・モンスター、消滅の魔法棒のパワーを明記してほしいです。
アウェイはテレポート耐性がある場合1d100>敵レベルだったら成功と知識的には知ってますし、消滅はスポイラーにパワー250と書いてあり確認できますが、ゲーム内では分かりません。
上記の魔法棒は成功率の関係で使われていないものが多いですが、パワーが確認できずどの位の敵までなら通用するのか分からないというのも使われない理由の一つだと思います。
またパワーが弱すぎて実用に適さないものがあるのならば調整を同時に希望します。
スリープ・スロウ・チェンジのロッドも同じ理由で追加します。
このチケットはGitHubには移行させず、β版リリースまでこちらで引き続き受け付けます
β版リリース辺りで運用を見直しますが詳細未定です
お疲れ様です
指輪について以下ご検討いただければ幸いです。(なぜかこれ以降文中で指+輪と書くとスパム投稿判定されるため「ゆび輪」と表記します)
1:「~維持のゆび輪」統合
「能力維持のゆび輪」以外の単一パラメタ維持は(復活薬等の回復手段も充実しているため)実用性が低い気がします。
「腕力のゆび輪」と「腕力維持のゆび輪」を統合するような形で腕/器/耐あたりは統合しても良いのでなないでしょうか?
2:「耐盲目のゆび輪」の階層を浅く
盲目耐性は不朽エゴ光源で埋められるとはいえ、必要とされる階層に比べ出現階層が深すぎる気がします。
★知識の石などAF光源を浅い階層で拾っても不朽エゴを手放せないといったプレースタイルの硬直化にもつながるので30~40Fあたりに調整できないでしょうか?
オンラインヘルプの初心者ガイド↓
15階:盲目耐性または、無い場合は閃光・暗黒 20階:透明視認・耐火・麻痺 25階:耐酸・耐電・耐冷 30階:混乱・盲目(メイジ系)・(因果混乱) 35階:毒・盲目(戦士系)スポイラー↓
耐盲目のゆび輪 0.2 60 60F: +50 7500
★二天一流開祖宮本武蔵のカタナと★二天一流開祖宮本武蔵の脇差し が弱すぎます。
一本でも二刀流ペナルティ半減の効果があるにしてもスレイがないため弱いし、二本でも揃えられる難易度や時期、セット効果の微妙さのせいで使う候補にあがってきません。
★レイピア『すばやき刺』と★マン・ゴーシュ『小さき刺』のような実用レベルのスレイ、pval、耐性の追加、セット効果の強化を希望します。
https://github.com/hengband/hengband/discussions/300?sort=new 及び別件の修正で対応しつつあるので、こちらは重複扱いで閉じます。見逃していましたがパワーの明記などはどうなっているか確認のため別途Issue化します。
新規要素の実装は#41073 にて実施中です
このチケットでは、v2.2.1までで実装済の一般アイテム及びアーティファクトについてのバランス調整案を募集します
標準出現フロア・レアリティ・威力・持続ターン数・その他何でも (※)受け付けます
頂いたご意見は開発チームで協議し、妥当性があれば変更します
※ 薬や巻物など、消耗品類の効果を根本的に変更することは原則として行いません、ご了承下さい