Monster 2 is a nostalgic trip back to the days of the epic SNES RPGs like Final Fantasy and Breath of Fire. It was built from scratch with a focus on a good story, unique gameplay features, and professional looking and sounding artwork and audio.
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.
Esta versão corrige uma falha importante em um dos mini-jogos que lhe causou a jogar muito mal em mais velhos, os computadores mais lentos, um acidente na segunda cena de batalha Tiggy, e um problema de biblioteca compartilhada com a versão do OpenGL The Game no Mac OS X . Patches estão disponíveis para este e futuros lançamentos.
This release fixes a major flaw in one of the mini games that caused it
to play very poorly on older, slower computers, a crash in the second
Tiggy battle scene, and a shared library problem with the OpenGL version
of the game on Mac OS X. Patches are available for this and future
releases.
Esta versão adiciona um parâmetro da linha de debug para mostrar alguma saída de depuração. Ele conserta o desperdício de recursos de grandes dimensões (20 MB em um mini-jogo). É esmorecer na batalha da música correções Golem. O feitiço Ice2 é mais atraente. Atualizados para o Allegro 4.9.11 com patches, a remoção do patch 4.9.10.1 antigos e adicionando o patch 4.9.11. Ela corrige um bug em potencial Fade / efeitos de transição. A versão do OS X QuickDraw tem um ícone (alpha ainda não está 100% correto). O editor compila novamente. Fonte memória é liberada quando The Game é encerrada. Som ambiente está parado no menu de título. Alguns avisos do gcc 3 são fixos. Há muitas mais mudanças.
This release adds a -debug command line parameter to show some debug output. It fixes large resource wastage (20MB in a mini game). It fixes music fading in Golem battle. The Ice2 spell is more appealing. Upgraded to Allegro 4.9.11 with patches, removing the old 4.9.10.1 patch and adding the 4.9.11 patch. It fixes a potential bug in fade/transition effects. The OS X quickdraw version has an icon (alpha is still not 100% correct). The editor compiles again. Font memory is freed when the game is ended. Ambient sound is stopped at the title menu. Some warnings from gcc 3 are fixed. There are many more changes.