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Projeto Descrição

SDL.NET is a set of object-oriented CLS-compliant .NET bindings for the SDL gaming library. It provides high-level access to audio, keyboard, mouse, joystick, TrueType fonts, various image formats, sound mixing, MPEG-1 movies, and 3D hardware via OpenGL and a 2D video framebuffer. It is compatible with both .NET and Mono runtimes.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2006-10-17 12:51
5.0.0

Esta versão inclui um. 2,0 NET versão da montagem. A mais recente versão biblioteca SDL (1.2.11) é usado. Ogg funcionar novamente. Muitas correções foram feitas para o SurfaceControl, TransparentColor e alphablending. Uma demo do motor isometric e um exemplo de streaming de áudio foram adicionados. A Fonte e as classes TextSprite agora pode exibir texto multi-linha.
Tags: Major feature enhancements
This release includes a .NET 2.0 version of the assembly. The latest SDL library release (1.2.11) is used. Ogg files work again. Many fixes were made to the SurfaceControl, TransparentColor, and AlphaBlending. An isometric engine demo and a streaming audio example were added. The Font and TextSprite classes can now display multi-line text.

2006-05-24 18:54
4.0.4

Atualizado às últimas SDL, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf e smpeg. Um problema com propriedades de estilo da fonte foi corrigido. A biblioteca SdlDotNet.OpenGl foi adicionado para desenho 2D superfícies para uma tela OpenGL. O exemplo mostra OpenGlFont texto que está sendo elaborado ao longo de um cubo giratório. Novo padrão Video.SetVideoMode sobrecargas para a resolução da área atual. A capacidade de recuperar o caractere Unicode pressionada no teclado foi adicionado. VIDEOINFO agora detém a resolução atual altura e largura. O instalador do SDK agora inclui os tempos de execução também. Um bug no Video.ListModes foi corrigido.
Tags: Minor feature enhancements
Updated to the latest SDL, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, and smpeg. A problem with Font style properties has been fixed. The library SdlDotNet.OpenGl has been added for drawing 2D surfaces to an OpenGl screen. The OpenGlFont example shows text being drawn over a spinning cube. New Video.SetVideoMode overloads default to the current desktop resolution. The ability to retrieve the Unicode character pressed on the keyboard has been added. VideoInfo now holds the current resolution's height and width. The SDK installer now includes the runtimes as well. A bug in Video.ListModes has been fixed.

2005-12-16 20:22
4.0.1

Esta versão corrige vários bugs na biblioteca, em especial a classe de eventos. O ciclo de eventos agora suporta aplicativos OpenGL melhor. Atributos OpenGL agora pode ser acessado usando propriedades. Manual de eventos definidos trabalho muito melhor. Criando Redimensionável e janelas OpenGL é mais fácil. Todos os exemplos OpenGL Red Book foi portado para SDL.NET, e uma versão Wiki do OpenGL Red Book foi adicionado ao site SDL.NET.
Tags: Major bugfixes
This release fixes numerous bugs in the library, particularly in the Events class. The Events loop now supports OpenGL applications better. OpenGL attributes can now be accessed using properties. User-defined events work much better. Creating Resizable and OpenGL windows is easier. All of the OpenGL Red Book examples have been ported to SDL.NET, and a Wiki version of OpenGL Red Book was added to the SDL.NET Web site.

2005-11-23 14:01
4.0.0

Esta versão adiciona muitas melhorias para o sistema de sprite, especialmente para a animação. O som e sistemas de música têm sido renovada e está mais intuitiva. Duas bibliotecas suplementar WinForms fornecer capacidades e um motor de partículas. Muitos exemplos e tutoriais foram adicionados, incluindo muitas das lições NeHe OpenGL portado para SDL.NET.
Tags: Major feature enhancements
This release adds many improvements to the sprite system, particularly
for animation. The sound and music systems have been revamped and are
more intuitive. Two supplemental libraries provide Winforms capabilities
and a particle engine. Many examples and tutorials have been added,
including many of the NeHe OpenGL lessons ported to SDL.NET.

2005-05-19 06:13
3.1.0

Um motor de sprite novo foi acrescentado, que se baseia no PyGame e inclui algumas idéias de demo Moonfire's. A superfície é agora clonable, tanto rasas e profundas. Um objeto de Transformação foi adicionada para ajudar a girar, zoom, ou superfícies escala. Três cursos foram acrescentados: a demo BounceSprite tutorial, SimpleExample de Terry Price, e ParticleEngine por Miguel de Sousa. Um bug de cores principais primitivas de superfície foi fixado. Moonfire sistema de GUI e demo foram reformulados para utilizar o sprite novo motor. Alguns problemas de memória foram corrigidos.
Tags: Major feature enhancements
A new sprite engine was added, which is based on
pygame and includes some ideas from Moonfire's
demo. A Surface is now Clonable, both shallow and
deep. A Transformation object was added to help
rotate, zoom, or scale Surfaces. Three tutorials
were added: the BounceSprite demo and tutorial,
SimpleExample from Terry Price, and ParticleEngine
by Miguel De Sousa. A major color bug in Surface
primitives was fixed. Moonfire's GUI system and
demo have been reworked to use the new sprite
engine. Some memory issues were fixed.

Project Resources