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Projeto Descrição

XRally is a clone of the Rally X arcade game. In Rally X, you control a blue car which has to run through a maze-like level collecting flags and avoiding colliding with enemy (red) cars. In order to protect itself, the blue car can discharge clouds of smoke which stun the enemy cars for a while. The enemy cars can also crash into each other, what gives you some extra time. One of the main features of XRally is that it is fully customizable. You can create custom tilesets and levels and load them at run time, changing the entire look of the game. (You could, for instance, create a water tileset, using boats instead of cars.)

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2001-01-30 15:14
1.0.pre1

Dois novos níveis, correções para alguns bugs segfault, uma tela de menu melhorada e um formato de nível mais personalizável.
Two new levels, fixes for some segfault bugs, an improved menu screen, and a more customizable level format.

2001-01-30 15:14
1.0

Suporte de som foi melhorado, e agora é ativado por padrão. Bugs foram corrigidos, e as mensagens de depuração foram removidos. Mais informações foi acrescentada à tela inicial ea tela de carregamento nível.
Sound support was improved, and is now enabled by default. Bugs were fixed, and debug messages were removed. More information was added to the splash screen and level loading screen.

2001-01-30 15:14
0.9

Um motor de jogo concluído (Vidas e um sistema de pontuação), correções e alterações estéticas e melhorias nas imagens de "carregar" as rotinas e azulejo novo "crash".
A completed game engine (Lives and score system), bugfixes and cosmetic changes, and improvements in the "images loading" routines and new crash tile.

2001-01-30 15:14
0.8.pre2

O carro inimigo agora gira em torno de quando as luzes confusas, vermelho, amarelo e verde antes de começar, uma tela melhorada, o nome da telha transitável foi alterada de "erva" a "estrada", agora é possível usar ladrilhos de qualquer tamanho, e Você pode ajustar a forma como muitos deles são pintados na tela.
The enemy car now turns around when confused, red, yellow, and green lights before start, an improved splash screen, the passable tile name has changed from "grass" to "road", now it's possible to use tiles of any size, and you can adjust how many of them are painted on the screen.

2001-01-30 15:14
0.8

Segfault correções, melhorias de IA, os inimigos podem colidir com os outros, combustível e implementações de fumo (motor de jogo está completo), todo o código reescrito em C puro, e um recurso para ter mais de uma imagem para o bloco e telhas de estrada.
Segfault fixes, AI improvements, enemies can crash into each other, fuel and smoke implementations (game engine is now complete), all code rewritten in pure C, and a feature to have more than one image for the block and road tiles.

Project Resources