リファクタリング指針

インターフェースとゲーム処理の分離

  • コマンド処理とゲーム中のアクションの実行処理を分離する
    • 現時点でも、「do_cmd_*()」と「do_cmd_*_aux()」となっているものがあるがaux(補助)とは明らかに字義が違うと思うので、「do_cmd_*()」と「exe_*()」に改名、整理する。
      • do_cmd_*()はあくまでインターフェース上の処理であり、ゲーム世界に実際の影響を及ぼす処理はexe_*()で行う。
      • do_cmd_*()はさらに「そのコマンドが実行可能な状態かどうか」の基準を返すための*_is_enabled()に分離するか?

構造体の整理

  • プレイヤー個人に関わるステータスの内、グローバル変数となっているものを可能な限りplayer_type構造体に収める。
    • セーブデータにも保存される独立変数、一時的に用いる従属変数を問わない。