v3.0.0β(仮) の既存モンスター調整要望
hourier への返信
新規要素の実装は#41042 にて実施中です
このチケットでは、v2.2.1までで実装済のモンスター (※)についてのバランス調整案を募集します
HP・加速・打撃属性・ドロップの質・その他何でも受け付けます
頂いたご意見は開発チームで協議し、妥当性があれば変更します ※ 同名であれば番号の異動は無関係に同一モンスターとカウントします
hourier への返信
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このチケットでは、v2.2.1までで実装済のモンスター (※)についてのバランス調整案を募集します
HP・加速・打撃属性・ドロップの質・その他何でも受け付けます
頂いたご意見は開発チームで協議し、妥当性があれば変更します ※ 同名であれば番号の異動は無関係に同一モンスターとカウントします
お疲れ様です
調整の提案ですが、ゴースト『Q』の感知範囲を現行の100ftから200ft程度(幽体戦士、幽体獣並み)に拡げることはできないでしょうか?
スポイラーの雑感にも
また感知範囲が広くないので壁の中に埋まってしまうことがままある。こうなったらほぼお手上げである。とあり、マップにもよりますがランクエで遭遇できないまま撤退となることもありました。
万色デイドラ・ドラゴンが上質ドロップ六つですが単色ワイアームとはHP300差でほぼ同威力のブレスを吐くこと、単色ワイアームと比べ五色のブレスを吐くため二重耐性の用意のしにくさ、属性がない分打撃のダメージの高いことを考えるともっとドロップが多くていいと思いました。
(匿名) への返信
万色デイドラ・ドラゴンが上質ドロップ六つですが単色ワイアームとはHP300差でほぼ同威力のブレスを吐くこと、単色ワイアームと比べ五色のブレスを吐くため二重耐性の用意のしにくさ、属性がない分打撃のダメージの高いことを考えるともっとドロップが多くていいと思いました。
v3.0.0β(仮) のモンスター追加は新規モンスター要望のみなのでこちらに書き込みましたが、あちらのほうが適切だったかもしれません。
ひとまず万色デイドラDについては、3d2個ではなく4d2個で調整する方針とします
単色も、+0.9個くらいあった方がいいかもしれません
そして『Q』は調整中です、少々お待ち下さい
チケットの投下場所については、タイトルが良くなかったですね
上で頂いたご意見については、こちらでコピペしておきます
v3.0.0で *新しい名前で* 実装されたモンスター (番号は無関係)は#41042、それ以外はこちらでお願いします
こちらは既存のモンスター、即ち「戦い方や彼我の強弱について、現状の戦力で戦えるかどうかの判断・予想がつけられるモンスター」の調整要望を受け付けるつもりで作成しました
意図としては2つありまして:
中間層を初めとする新規追加モンスターは、プレーヤー側の感覚が新鮮なこともあり、無制限の調整ができると考えています
一方既存のモンスターは、「不釣り合いなくらい強い/弱いのがたまにいるからこそのローグライクじゃないか」という意見も当然ありえますので、調整したりしなかったりしています
この辺も含めた、全体的なv3.0.0のバランス感覚は開発者側で全てチェックすることが難しい関係上、本チケットにてユーザ視点の案を募集している次第です
(実際『ガチャピン』や『影のジャック』は無調整です)
以上、長くなりましたが、また何かありましたらご連絡下さい
よろしくお願いします
Gシンボルのバンシーですが、悲鳴を持っていてもよさそうと思います。もともとそんな個性的なモンスターではないですしどうでしょうか。
同じGシンボルのスペクターも説明文的に持っていてもおかしくなさそうですが、こちらは幽霊屋敷に出るためやや影響力が大きいので判断はお任せします。
あとwシンボルのクトーニアンなんですが、大量の水が苦手って書いてあるのに平気な顔して水を渡れるのはもやもやします。
フレーバーより性能優先の例かもしれませんが。
このチケットはGitHubには移行させず、β版リリースまでこちらで引き続き受け付けます
β版リリース辺りで運用を見直しますが詳細未定です
https://osdn.net/projects/hengband/forums/37402/43663/#forum-message-86973
ではとりあえずここで、
説明文で女怪やら仔を産むと言われているのに『リュキアのキマイラ』に女性フラグがついていません。
と指摘がありました。
バンシーについては悲鳴フラグを追加しました
以後の作業はα7版移行で実施します
モンスターの調整要望です。
**
『ラオウ』
・邪悪化(ケンシロウとケンカしてほしい)
・フレーバーとして護衛を追加
・重傷呪い→魔力のブレス
・最後のキックをパンチに
**
『シアーハートアタック』
・高HP、高AC化でタフに(一発屋として消えていなくなるのは不自然かと)
・爆発して粉砕→体当たりして燃やし、体当たりして粉砕に
・火炎と分解のブレスを追加(1/10)
・死体やらのアイテムを壊す
・テレポート耐性削除
・喋る
N:1018:世紀末覇者『ラオウ』 E:Raou the Conqueror G:p:W I:123:60d100:50:170:10 W:62:2:0:30000:0:0 B:PUNCH:HURT:15d15 B:PUNCH:HURT:15d15 B:PUNCH:TERRIFY:30d1 B:PUNCH:SUPERHURT:15d15 F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | SMART | REFLECTING | HAS_LITE_2 | HUMAN | F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | DROP_CORPSE | DROP_SKELETON | F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | NO_CONF | NO_SLEEP | F:DROP_2D2 | DROP_1D2 | DROP_GOOD | ONLY_ITEM | CAN_SWIM | F:EVIL | IM_COLD | IM_POIS | IM_ACID | IM_ELEC | IM_FIRE | REGENERATE | F:ESCORT S:1_IN_3 | S:BR_MANA | TELE_TO D:ラオウは北斗神拳伝承者ケンシロウの義兄であり北斗神拳の使い手である。 D:激動の闇の時代に、己の信念で新たな時代を築こうとした。
N:531:第二の爆弾『シアーハートアタック』 E:Sheer Heart Attack, the Bomb Hand G:{:D I:110:30d100:10:200:12 W:35:2:0:200:0:0 B:CRUSH:FIRE:10d10 B:CRUSH:SHATTER:10d10 F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | UNIQUE | REFLECTING | F:EMPTY_MIND | COLD_BLOOD | BASH_DOOR | F:IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | F:NO_FEAR | NO_CONF | NO_SLEEP | NONLIVING | F:CAN_SPEAK | KILL_ITEM | KILL_BODY S:1_IN_10 S:BR_FIRE | BR_DISI D:吉良吉影のスタンド『キラークイーン』の左手だ。冒険者の体温を頼りに D:どこまでも追いかける。「『キラークイーン』の『シアーハートアタック』 D:は狙った獲物は絶対に仕留める……」
**
以下、台詞案
コッチヲ見ロッ
コッチヲ見ロ――ッ
オイ……コッチヲ…見ロッテイッテルンダゼ
今ノ爆発ハ人間ジャネェ~~
錆の怪物&劣化ビーストに現金ドロップしてはどうでしょう。 D&D4版のラストモンスターは食べたアイテムと同額の魔法の物質を体内に蓄えます。 そしてこのゲームの彼らは同レベルのモンスターに比べて、錆の怪物はファイヤージャイアント、オークキャプテン、森トロル等がダイスで20d10ぐらいのところを240固定。 劣化ビーストはMP吸収による回復で、両者タフかつアイテムなしなので対策できても戦いたくない相手です。(危険なモンスターなら腕試し自体を目的にしてもいいが、彼らは危険ではない) フレーバーをおかしくしない程度に戦う理由が出来るといいなと思いました。
新規要素の実装は#41042 にて実施中です
このチケットでは、v2.2.1までで実装済のモンスター (※)についてのバランス調整案を募集します
HP・加速・打撃属性・ドロップの質・その他何でも受け付けます
頂いたご意見は開発チームで協議し、妥当性があれば変更します
※ 同名であれば番号の異動は無関係に同一モンスターとカウントします