TSSHP (The System Shock Hack Project) is a project
to reverse-engineer and recode (from scratch, but
using the original datafiles) the 3D
role-playing/shooter games from Looking Glass
(System Shock and the Ultima Underworlds).
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.
A música segue agora muda de nível. Telas estáticas agora atualização em OpenGL. A capacidade de mover-se entre os níveis no jogo foi adicionado. Runstates usando eventos foram adicionados. A paleta de transparência para Underworld foi melhorado. A opção de compilação para exibir itens invisíveis Underworld ou não foi adicionado. Um erro de verificação boneheaded distância no renderer quadtree foi corrigido. Cores e sombreamento para os modelos Underworld foi melhorado. No entanto, queda mais portal-outs foram corrigidos. Um mecanismo de captura de tela para OpenGL foi adicionado. O HUD / MFD foi modificado para não mais usar imagens paletted, o que significa um ganho de velocidade enorme em OpenGL. A música foi adicionado suporte para Linux.
Tags:
Development, Major feature enhancements
The music now follows level changes. Static screens now update in OpenGL. The ability to move between levels in-game was added. Runstates using events were added. The transparency palette for Underworld was improved. A compile-time option to display invisible Underworld items or not was added. A boneheaded distance checking bug in the quadtree renderer was fixed. Colors and shading for Underworld models was improved. Yet more portal drop-outs were fixed. A screenshot mechanism for OpenGL was added. The HUD/MFD was modified to no longer use paletted images, meaning a huge speed gain in OpenGL. Music support was added for Linux.