Yuki

動作の記述(コーディング)を、プログラミング言語/スクリプト言語等を用いずに、 グラフィカルなインターフェースで行うためのサブシステム。

汎用的な作りとし、ゲーム開発以外のプログラムも記述可能なようにします。


コーディング結果の出力形式ですが、これはソースコードとなります。

最初は独自、ないし既存のスクリプト言語の出力も考えましたが、新たに独自のスクリプト言語を用意するのは大変な手間でありますし、
また、既存のスクリプト言語を用いたとしても、その実行速度は、C/C++での実行速度には到底適わないからです。
Perl/Ruby/Pythonをユーザにインストールしてもらう手間が発生する点や、同封したとしても、配布パッケージのサイズが非常に大きくなってしまったり、
対象スクリプト言語のバージョンにより挙動がされてしまう・・・と言う問題もあります。

一方C/C++であれば、モジュールサイズも比較的小さく済み、また実行速度に関しても非常に高速・・・むしろ”最速”ですらあります(それこそインラインアセンブラを組み込んだりすれば)。

出力したソースコードは、外部コンパイラによってコンパイルを行います。
VC++ Expressや、g++(WindowsならばMinGW)辺りを考えています。(もしくはBorland C++ Compilerとかも視野に入れるか・・・?)

また、出力するソースコードは、C/C++のみならず、Javaや他のスクリプト言語のソースコードも出力可能である仕様を考えています。
これは、ゲーム開発以外のプログラムにも対応した場合に、例えば、携帯アプリを開発する、等と言った場合にも対応するためです。
また、何らかの用件や事情により、開発言語を切り替えなければいけない場合もあります。これらが発生した場合においても柔軟に
対応可能なよう、あらゆる開発言語のソースコードを出力可能とする予定です。(詳細はYuki Converterを見てください)

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マイルストーン

Yuki 0.1

  • とりあえずの初期バージョン。ダイアログベースにて作成。

Yuki 0.5

  • Yuki 1.0のプロトタイプ版。画像がへぼい。

Yuki 1.0

  • DirectX(2Dグラフィックス)によるグラフィカルなインターフェースにします。

Yuki 2.0

  • 3Dグラフィックス化し更にかっこよく!

Yuki 3.0

Yuki 4.0